Bailar, bailar Hip-Hop
Si usted está buscando las últimas semanas la sincronización de labios tutorial, vaya AQUÍ , o usar la navegación en el panel a la izquierda.
NOTA: Debido a la alta demanda y el tráfico, algunos de mis archivos de vimeo parecen haber cerrado. Estoy remediar esta situación y tenerlos de vuelta en breve. Si algún vídeo no funciona para usted, por favor, intenta actualizar la página. Si aún así no funciona, por favor envíeme un correo electrónico de un enlace al archivo de Quicktime.
Lamentablemente, por falta de tiempo, no fue capaz de describir esta película me semana tutorial. Yo, sin embargo, tienen un montón de vídeo de referencia de nuestro tema!
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Chico, esta semana tutorial es una pregunta difícil de entender. Bailar en sí misma es tan variada que es muy difícil poner un flujo de trabajo alrededor de ella, o la velocidad para arriba con algunas punta de magia. Lo que realmente se reduce a los fundamentos de cualquier animación: (Planificación), Estructura, Detalles, y polaco. Fundación Esto es lo que nos encontramos con:
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También animados éste sólo por diversión, pero sí mostrar algunas buenas y el principio de superposición de ondas:
No está mal para un día de trabajo!
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Bueno, antes de entrar en la animación - como parte de nuestra Fundación, echemos un vistazo más de cerca en peso:
En lugar de explicar lo que sucede cuando usted cambia de puesto su peso de un lado a otro, déjame mostrarte!
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Observe cómo la medida que el cuerpo necesita para cambiar a fin de tener el peso de un pie.
También tenga en cuenta lo mucho que la necesidad de doblar las rodillas a fin de cambiar el ángulo de la pelvis, y observe cómo la pelvis puede girar casi independiente de la columna vertebral.
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Fundación, o Planificación: Con el baile, la planificación es tan importante como siempre. Mientras que usted no está planeando un desempeño emocional como en la actuación, que sigue siendo un espectáculo que transmite un mensaje. Usted necesidad de planificar la coreografía exacta y la actitud de su danza. Esperemos que se puede obtener de vídeo de referencia de los movimientos exactos que va a hacer, USARLO! Pero no se olvide, en algún momento, desprenderse de su material de referencia y ver la animación por su propio peso, el momento y poses.
Si es posible, esbozar las principales posturas de la escena, y tenga en cuenta las averías y la acción entre medio.
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Aquí está el clip de danza que utilizan como mi referencia. Es una secuencia de Justin Timberlake con movimientos muy sutiles. Yo quería esto para mostrar cómo incluso los movimientos sutiles pueden ser animados usando de referencia de baja calidad (lo bajé de YouTube y la cámara panorámica / zoom).
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Ahora, ¿cómo se utiliza el material de referencia? Bueno, yo nunca lo puso en mi escena como un fondo! Lo abro en el reproductor de QuickTime o Media Player Classic para que yo pueda paso a través de él fotograma a fotograma. También se ejecuta a través de Premiere o algún otro programa para obtener un código de tiempo en él, números de trama son un ahorrador de vida!
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A continuación, es una buena idea ir a través de su marco de referencia-por-marco y esbozar algunas de las principales posturas, tomando nota de las fechas. Si usted es demasiado perezoso (como yo) o el tiempo es la esencia, acaba de escribir los números de bastidor de su referencia en vez de dibujar. Esta es la parte más importante de su proceso de animación! Plan de plan de plan!
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Bloqueo: entro en mi animación, paquete en este caso 3ds Max con Character Studio (fácil y rápido de perforación) y. Ahora Asegúrese de que su tasa de encuadre de la escena es la misma que el material de archivo de referencia (si vas a usar el mismo lapso temporal como referencia).
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Esto es, básicamente, conseguir que tu personaje de "ir a través de los movimientos" de la danza. No hay detalles todavía! Esto es sólo el marco para colgar nuestros datos en. Se ve bastante mal en este momento (en parte porque es difícil conseguir bípedo que le permite "paso" los fotogramas clave), pero está bien. Estamos añadiendo trozos de movimiento que luego se tallan los detalles en:
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Estructura: Es necesario tener un conocimiento firme de peso en particular (véase más arriba de referencia, y mucho más en la sección de referencia de los miembros), antes de poder animar una secuencia de baile convincente. También es necesario entender el ritmo de la música. No voy a dar ninguna fórmula para trabajar esto (soy un animador, no un matemático!), Yo simplemente animar una pelota rebotando al ritmo. Es mucho más fácil cambiar las teclas de una pelota rebotando para que coincida con la música de lo que es cambiar las claves de un juego de caracteres entero.
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Detalles y polaco: Estructura y etapas detalles sobre esta animación son muy sutiles. Realmente casi no puede ver la diferencia, por lo que bien podría pasar a la final y ver la pieza de pulido:
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Realmente espero que este desglose de un flujo de trabajo ayuda a bailar! Una vez más, su referencia dependerá del estilo de baile que se está animando y también el estilo de finales de la producción (dibujos animados, realistas, etc ...). Si desea ver estos clips de referencia en formato Quicktime, luego dirigirse a mi página de referencia, siguiendo el enlace que te he enviado por correo electrónico. También voy a estar subiendo los videos cambio de peso desde todos los ángulos, e incluso algún movimiento del torso y el cambio.
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Si usted no ha recibido un enlace a mi página de referencia, por favor regístrate en mi lista y yo te enviaremos los detalles. Disfrute!
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Además, no te olvides de dejar un comentario sobre este vídeo. Dime lo que pensaba de él, y no dude en sugerir temas que le gustaría cubiertos en el video en el futuro.
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Etiquetas: anatomía , la animación , el equilibrio , baile , Justin Timberlake , de referencia , peso , flujo de trabajo














03 de marzo 2009 a las 12:15 am
DJ,
gracias por el tutorial de nuevo! theres def. algunas cosas aquí eso va a hacer mi animación va mucho más suave! especialmente estos videos de referencia ... im buscando constantemente a mí mismo en mi espejo de tamaño completo para ver cómo las caderas, las piernas y mover la columna vertebral en relación con el cambio de peso ... por no hablar de su mitad inferior es mucho más cómodo de ver que la mía! jaja, mantenerlo amigo y gracias de nuevo!
Por cierto, me envió un correo electrónico u con algunos detalles acerca de mi corta si quieres darle un aspecto más cuando u obtener una oportunidad ... definitivamente estoy mirando adelante a ur Crits!
Marshall
03 de marzo 2009 a las 2:50 am
hombre de cosas interesantes, tomas de referencia muy bueno que has subido. Gracias de nuevo por todo su trabajo, yo no esperaba otro pedacito de ti tan rápido. Estoy definitivamente va a correr la voz de todo el trabajo duro de su puesta en ayudar a la comunidad de la animación.
Sólo por curiosidad, ¿cuánto tiempo la vacuna toda la que nos muestra que tomar para ir de la referencia al pulido en este caso?
05 de marzo 2009 a las 2:51 pm
Hola, gracias por los chicos comentarios.
Lo siento por la lenta respuesta, en realidad sólo he conseguido un contrato en España y estaba en un avión dentro de las 24 horas de descubrir, ahora estoy reajustando a la barrera del idioma y todo, pero aquí la animación es de primera clase!
Marshall, he echado un vistazo a sus cosas y yo pondremos en contacto con usted lo antes posible!
Mateo, todo el asunto me tomó quizá 06.04 horas. Es difícil de decir porque no se sienta allí y se centran en ella, lo hago un poco aquí y un poco allá a lo largo del día.
No te preocupes, la próxima semana me voy a dar algunos consejos a la estructura realmente el flujo de trabajo y aumentar su velocidad y calidad!
-DJ
06 de marzo 2009 a las 8:04 pm
¡Impresionante! Estoy con la esperanza de hacer un poco de "negocio" de viajar después de que salir de la universidad ... ¿Qué trabajo poco tiene usted pasa en España? Si no importa que te pregunte.
por cierto, no puede esperar a escuchar Crits ur ... He estado checkin mi correo electrónico religiosamente jaja ... pero me kno ur un tipo muy ocupado así que cada vez u obtener una oportunidad me acaba de disparar un correo electrónico .. sin prisas ..
Marshall
09 de marzo 2009 a las 3:03
Hey DJ,
Buen trabajo ... muy útil. Tú me has ganas de jugar con la animación de personajes que es grande, pero me está volviendo loco para encontrar algo de tiempo para sentarse y realmente hacer algo jaja.
Pero todos los consejos van en el lugar correcto y cuando tienen la oportunidad será el primero en verla
Mirando hacia adelante a la próxima entrega.
Saludos,
Hayzie
25 de marzo 2009 a las 3:15 pm
Hey DJ,
En el proceso de animación de todos los días me estoy haciendo un par de clips de mí mismo saltando, cayendo, cabezazo cosas, también lo son los usuarios la libertad de enviar clips de usar para todos? Bueno, al menos los que no son demasiado vergonzoso ....
El amor el compañero de sitio. Todo lo que veo hasta ahora es relevante a la pieza que estoy trabajando ahora, el baile y todo! También es bueno tener una referencia más animación, usted sabe que nunca puede tener bastante de eso
09 de mayo 2009 a las 6:42 pm
hey Nick,
buena manera de simplificar todo el proceso.
Me encanta el hecho de que está utilizando bípedo carácter de estudio (muy subestimado) y no maya, como todos los demás, que esperamos plenamente inspirar a la gente a explorar diferentes paquetes y aún así obtener la misma calidad de la animación.
pero no me gusta el desenfoque de movimiento en su producto final, especialmente desde que fue concebido como un demo para el estudio. el desenfoque de movimiento en la película final después de la iluminación, texturas ... bla bla .. está bien, pero no en la animación. o es sólo mi opinión personal.
el desenfoque de movimiento no sólo oculta los fotogramas clave, pero también hace que sea difícil mirar a las curvas naturales o rutas por el cuerpo.