Danse, Danse Hip-Hop
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NOTE: En raison de la forte demande et du trafic, certains de mes fichiers vimeo semblent avoir verrouillé. Je suis remédier à cette situation et les faire revenir sous peu. Si une vidéo ne fonctionne pas pour vous, s'il vous plaît essayez de rafraîchir votre page. Si cela ne fonctionne toujours pas, s'il vous plaît écrivez-moi pour un lien vers le fichier quicktime.
Malheureusement, en raison de contraintes de temps, je n'étais pas capable de me décrire ce film semaines tutoriel. Je suis toutefois, ont beaucoup de vidéo de référence de notre sujet!
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Boy, cette semaine tutoriel est une question difficile à saisir. Danse en elle-même est tellement varié qu'il est extrêmement difficile de mettre un flux de travail autour de lui, ou l'accélérer avec une certaine pointe de magie. Qu'est-ce que se résume à ceci sont les fondements de toute animation: (planification), la structure, les détails, et en polonais. Fondation Voici ce que nous nous retrouvons avec:
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J'ai également animé ce une juste pour le plaisir, mais il ne montrer de belles chevauchement et le principe d'onde:
Pas mal pour une journée de travail!
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Ok, avant d'entrer dans l'animation - dans le cadre de notre fondation, nous allons regarder de plus près à la masse:
Plutôt que d'expliquer ce qui se passe lorsque vous déplacez votre poids d'un côté à l'autre, laissez-moi vous montrer!
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Remarquez à quel point le corps a besoin de changer pour prendre le poids sur un pied.
Remarquez aussi combien le besoin de se plier les genoux afin de changer l'angle du bassin, et remarquez comment le bassin peut pivoter presque indépendant de la colonne vertébrale.
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Fondation, ou la planification: la danse, la planification est tout aussi important que jamais. Si vous ne prévoyez pas une performance émotionnelle que dans l'action, il est encore une performance qui transmet un message. Vous devez planifier la chorégraphie exacte et l'attitude de votre danse. Nous espérons que vous pouvez obtenir de référence de la vidéo se déplace exact que vous allez faire, utilisez-le! Mais n'oubliez pas, à un certain stade, se détacher de votre matériel de référence et de regarder votre animation pour son propre poids, le calendrier et pose.
Si possible, esquisser les poses clés de votre scène, et de noter les pannes et d'action entre les deux.
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Voici le clip de danse que j'ai utilisé comme ma référence. Il s'agit d'une séquence de Justin Timberlake avec des mouvements très subtils. Je voulais montrer comment cette même mouvements subtils peuvent être animés en utilisant des références de qualité médiocre (je l'ai eu de YouTube et de l'appareil photo est panoramique / zoom).
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Maintenant, comment utilisez-vous les images de référence? Eh bien, je n'ai jamais mis dans ma scène comme un arrière-plan! Je l'ouvre dans QuickTime Player ou Media Player Classic pour que je puisse faire défiler l'encadrer par image. J'ai aussi le lancer à travers Premiere ou un autre programme pour obtenir un code temporel sur elle, numéros d'images sont un épargnant de vie!
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Ensuite, c'est une bonne idée de passer par votre cadre de référence par image et esquisser quelques poses clés, faire une note du calendrier. Si vous êtes trop paresseux (comme moi) ou le temps est de l'essence, il suffit d'écrire les numéros de châssis de votre référence à la place de l'esquisse. C'est la partie la plus importante de votre processus d'animation! plan plan plan!
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Blocage: je vais dans mon animation, forfait dans ce cas, 3ds Max avec Character Studio (rapide et facile plate-forme) et. Assurez-vous que maintenant cadence scène est la même que votre séquence de référence (si vous allez utiliser le même laps de temps comme référence).
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Il s'agit essentiellement d'obtenir votre personnage de "faire semblant" de la danse. Pas encore de détails! Ce n'est que le cadre pour accrocher nos coordonnées sur. Il semble assez mauvais en ce moment (en partie parce qu'il est difficile d'obtenir bipède pour vous permettre de "step" les images-clés), mais c'est ok. Nous ajoutons sur des morceaux de la motion que nous allons plus tard tailler nos coordonnées à:
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Structure: Vous devez avoir une solide compréhension de poids en particulier (voir référence ci-dessus, et bien plus encore dans la section de référence des membres), avant que vous pouvez animer une séquence de danse convaincante. Vous devez aussi comprendre le rythme de la musique. Je ne vais pas vous donner une formule pour ce travail sur (je suis un animateur, pas un mathématicien!), Je viens tout simplement animer une balle qui rebondit au rythme. Il est beaucoup plus facile de passer les clés d'une balle qui rebondit autour de la musique match que de passer les clés d'un caractère entier.
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Détails et polonais: La structure et les étapes de détails sur cette animation sont très subtiles. Vous avez vraiment du mal à faire la différence, alors nous pourrions aussi bien aller à la fin et regardez la pièce poli:
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J'espère vraiment que cette rupture d'un workflow de danse aide! Encore une fois, votre référence dépendra du style de danse vous animez et aussi le style final de la production (cartoon, réalistes, etc ...). Si vous souhaitez voir ces clips de référence au format Quicktime, puis la tête à mon page de référence en suivant le lien que je vous ai envoyé par courriel. Je vais aussi télécharger les vidéos transfert de poids sous tous les angles, et même un certain mouvement du torse et le déplacement.
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Si vous n'avez pas reçu un lien vers mon page de référence, alors s'il vous plaît vous inscrire à ma liste et je vous enverrons les détails. Amusez-vous!
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Aussi, n'oubliez pas de me laisser un commentaire sur cette vidéo. Dites-moi ce que vous pensiez de lui, et n'hésitez pas à proposer des sujets que vous aimeriez couvertes à l'avenir vidéo.
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Tags: anatomie , animation , équilibre , danse , justin timberlake , de référence , poids , flux de travail














3 mars 2009 à 00h15
DJ,
merci pour le tutoriel encore une fois! theres def. des trucs thats ici va faire mon animation aller beaucoup plus lisse! en particulier ces vidéos de référence ... im constamment à la recherche de moi-même dans mon miroir pleine taille pour voir comment les hanches, les jambes et la colonne vertébrale se déplacer par rapport au déplacement du poids ... sans parler de sa moitié inférieure est beaucoup plus confortable à regarder que la mienne! haha, le garder jusqu'à copain et encore merci!
btw, j'ai envoyé un email avec u quelques détails au sujet de mon court si tu veux lui donner un look plus quand u la chance ... im lookin certainement avec impatience ur crits!
Marshall
3 mars 2009 à 02h50
homme cool stuff, des images de référence très agréable que vous avez téléchargé. Merci encore pour tous vos travaux, je na pas s'attendre à un autre peu de vous si vite. Im va certainement passer le mot autour de tout le travail dur de votre mise en aidant le milieu de l'animation.
Juste curieux, combien de temps la prise de vue tout en nous montrant votre vous amène à passer de référence à la polis, dans ce cas?
5th Mars 2009 à 14h51
Hey, merci pour les commentaires les gars.
Désolé pour la réponse lente, je l'ai fait juste obtenu un contrat en Espagne et était dans un avion dans les 24 heures de savoir, maintenant je suis se réadapter à la barrière de la langue et tout, mais l'animation est ici de premier ordre!
Marshall, j'ai jeté un oeil à vos trucs et je vais vous revenir le plus vite possible!
Matthew, le tout m'a pris peut-être 4-6 heures. Il est difficile de dire parce que je ne reste pas là et se concentrer sur elle, je fais un peu ici et un peu là toute la journée.
Ne vous inquiétez pas, la semaine prochaine je vais vous donner quelques conseils pour bien structurer votre flux de travail et d'augmenter votre vitesse et la qualité!
-DJ
6 mars 2009 à 20h04
Awesome! Im espérant faire un peu de "business" de voyager après i get outta collège ... Quel travail avez-vous un peu en cours en Espagne? Si vous n'avez pas l'esprit de me poser.
btw, ne peut pas attendre d'entendre crits ur ... J'ai été checkin mon email religieusement haha ... mais i kno ur un gars occupé donc, chaque fois u la chance juste tirer moi un email .. pas pressé ..
Marshall
9 mars 2009 à 03h03
Hey DJ,
Beau travail ... très utile. Vous m'avez envie de jouer avec l'animation de personnages qui est très bien mais il me rend dingue de trouver du temps de s'asseoir et de réellement faire un peu haha.
Mais tous les conseils vont dans le bon endroit et quand je fais la chance vous serez le premier à le voir
Dans l'attente de la prochaine tranche.
Cheers,
Hayzie
25th Mars 2009 à 15h15
Hey DJ,
Dans le processus d'animation de tous les jours je fais quelques clips de me sauter, tomber, coup de tête les choses, sont donc les utilisateurs pas à envoyer vos clips pour tout le monde à utiliser? Eh bien, du moins ceux qui ne sont pas trop gênant ....
Love le second site. Tout ce que je vois ce jour se rapporte à la pièce, je travaille en ce moment, la danse et tout! Aussi bon d'avoir une référence plus d'animation, vous savez que nous ne pouvons jamais avoir assez de cette
9 mai 2009 à 18h42
hey Nick,
belle façon de simplifier l'ensemble du processus.
J'aime le fait que vous utilisez bipède character studio (très sous-estimée) et non maya comme tout le monde, qui espèrent bien incitera les gens à explorer différents forfaits et toujours avoir la même qualité d'animation.
mais je n'aimais pas le flou de mouvement dans votre produit final, d'autant plus qu'il a été conçu comme une démonstration à l'étude. le flou de mouvement sur le film final après l'éclairage, les textures ... bla bla .. c'est bien, mais pas sur l'animation. ou c'est juste mon opinion personnelle.
le flou de mouvement ne dissimule que vos images clés, mais il rend également difficile de regarder les courbes naturelles ou les chemins pris par l'organisme.