Danza, Hip-Hop Danza

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NOTA: A causa della forte domanda e il traffico, alcuni dei miei file vimeo sembrano avere bloccato. Sono porre rimedio a questa situazione e avrà di nuovo a breve. Se qualche video non funziona per te, prova ad aggiornare la pagina. Se ancora non funziona, si prega di e-mail me per un collegamento al file quicktime.

Purtroppo, per mancanza di tempo, non ero in grado di filmare me descrivere questo tutorial settimane. Io, tuttavia, hanno un sacco di video di riferimento del nostro soggetto!
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Ragazzi, questo tutorial settimana è dura da capire. Danza in se stessa è così vario che è estremamente difficile mettere un flusso di lavoro intorno ad esso, o accelerarlo con qualche punta di magia. Quello che davvero riduce al fatto i fondamenti di qualsiasi animazione. Foundation (pianificazione), Struttura, Dettagli e polacco Ecco ciò che si finisce con:
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Ho anche animato questo solo per divertimento, ma lo fa in mostra alcune sovrapposizioni bello e il principio d'onda:

Non male per una giornata di lavoro!

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Ok, prima di entrare in animazione - come parte della nostra Fondazione, diamo uno sguardo più da vicino il peso:
Invece di spiegare cosa succede quando si sposta il peso da un lato all'altro, ti faccio vedere!
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Notate quanto il corpo ha bisogno di spostare in modo da scaricare il peso di un piede.
Anche notare quanto la necessità di piegare le ginocchia in modo da modificare l'angolo del bacino, e notare come il bacino può ruotare quasi indipendente della colonna vertebrale.
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Fondazione o Pianificazione: Con la danza, la pianificazione è altrettanto importante che mai. Anche se non state progettando una performance emozionante come nella recitazione, è ancora uno spettacolo che trasmette un messaggio. È necessario pianificare la coreografia esatta e l'atteggiamento della tua danza. Speriamo che si può ottenere il video di riferimento dei movimenti esatti farete, USE IT! Ma non dimenticate di, ad un certo punto, staccarsi dal materiale di riferimento e guardare l'animazione per il proprio peso, i tempi e pose.
Se possibile, delineare le pose chiave della scena, e annotare i guasti e di azione tra di loro.
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Ecco la clip di danza che ho usato il mio riferimento. E 'una sequenza di Justin Timberlake con mosse abbastanza sottile. Ho voluto questo per mostrare come anche si muove sottile possono essere animate con bassa qualità di riferimento (l'ho preso via YouTube e la fotocamera è pan / zoom).
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Ora, come si fa a utilizzare il filmato di riferimento? Beh, non l'ho mai messo in scena la mia come sfondo! L'ho aperto in QuickTime Player o Media Player Classic in modo che possa passo attraverso di essa fotogramma per fotogramma. Ho anche lo attraversano Premiere o qualche altro programma per ottenere un codice di tempo su di esso, i numeri di telaio sono un risparmiatore di vita!
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Successivamente, è una buona idea per passare attraverso il vostro riferimento frame-by-frame e delineare alcune pose chiave, rendendo nota la tempistica. Se siete troppo pigri (come me) o il tempo è l'essenza, semplicemente scrivere i numeri di telaio della vostra riferimento invece di schizzi. Questa è la parte più importante del vostro processo di animazione! Piano piano piano!

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Blocco: Adesso vado nel mio pacchetto di animazione, in questo caso 3ds Max con Character Studio (rig rapido e facile) Assicurarsi che il frame rate scena è la stessa il filmato di riferimento (se avete intenzione di utilizzare la stessa tempistica. come riferimento).
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Questo è fondamentalmente portare il tuo personaggio di "andare con i movimenti" della danza. Nessun dettaglio ancora! Questo è solo il quadro da appendere i nostri dati via. Sembra piuttosto male in questo momento (in parte perché è difficile ottenere bipede di farvi "passo" i fotogrammi chiave), ma questo è ok. Stiamo aggiungendo in grumi di movimento che faremo in seguito ritagliarsi i nostri dati in:
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Struttura: è necessario avere una solida conoscenza di peso in particolare (vedi riferimento sopra, e molto altro nella sezione soci di riferimento), prima di poter animare una sequenza convincente danza. È inoltre necessario comprendere il ritmo della musica. Io non vi darò una qualsiasi formula per lavorare questo fuori (io sono un animatore, non un matematico!), Ho semplicemente animare una palla che rimbalza al ritmo. E 'molto più facile spostare le chiavi di una palla che rimbalza intorno per abbinare la musica di quello che è di spostare le chiavi di un intero carattere.

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Dettagli e polacco: La struttura e le fasi I dettagli di questa animazione sono molto sottili. Davvero riesce a malapena a dire la differenza, quindi tanto vale andare alla fine e guardare il pezzo lucido:
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Spero davvero che questa suddivisione di un flusso di lavoro di danza aiuta! Anche in questo caso, il tuo riferimento dipendono dallo stile di danza si sta animando e anche lo stile finale di output (Cartoony, ecc realistico ...). Se volete vedere queste clip di riferimento in formato Quicktime, poi andate alla mia pagina di riferimento, seguendo il link che ti ho inviato via email. Sarò anche caricare i video spostamento del peso da ogni angolazione, e anche alcuni movimenti del busto e mutevoli.
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Se non hai ottenuto un link alla mia pagina di riferimento, allora per favore iscriviti alla mia lista e io vi e-mail i dettagli. Buon divertimento!

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Pubblicato il 2 marzo 2009 da DJ Nicke
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