ダンス、ヒップホップダンス
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注:需要が高いとトラフィックのために、私のVimeoのファイルの一部がロックされているように見えます。 私はこのような状況の是正していますし、それらをすぐにバックアップする必要があります。 どんなビデオがうまく動作しない場合は、ページをリフレッシュしてみてください。 それでもうまく動作しない場合は、QuickTimeファイルへのリンクは私にメールで知らせてください。
残念ながら、時間の制約のため、私は自分自身がこの数週間のチュートリアルを記述撮影することができませんでした。 私は、しかし、私たちの主題の映像の参照をたくさん持っているか!
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少年、この週のチュートリアルでは、把握するのは難しいものです。 それ自体で踊っするので、その周りにワークフローを置く、またはいくつかの魔法の先端でそれをスピードアップすることは極めて困難だと変化させる。 何それは本当に沸騰ダウンにしても、アニメーションの基本です。財団(計画)、構造、詳細、およびポーランドここでは、で終わるものです。
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私もちょうど楽しみのためにこれをアニメーションが、それはいくつかの素晴らしいオーバーラップと波の原理を披露行います。
ではない一日の仕事のために悪い!
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我々はアニメーションに入る前に、OK、 -私たちの財団の一環として、のは体重で詳しく見てみましょう:
あなたが他の一方の側から、あなたの体重を移すときに何が起こるかを説明するのではなく、私をお見せしましょう!
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体は片方の足の重さを脱いでするためにシフトする必要があるどのくらい注目してください。
また、膝が骨盤の角度を変える、そして、どのように骨盤は背骨のほぼ独立したピボットことに気づくために曲げる必要がどれだけ注目してください。
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基礎、または計画:ダンスでは、計画はこれまでと同様に重要である。 あなたが演技のように感情的なパフォーマンスを計画していないが、それはまだメッセージを伝えるパフォーマンスです。 あなたのダンスの正確な振り付けと姿勢を計画する必要があります。 うまくいけば、あなたがすることになる正確な動きの映像の参照を取得することができる、ITを使用してください! しかし、いくつかの段階で、することを忘れないあなたの参考資料からデタッチし、その自重のためにあなたのアニメーションを見て、タイミングとポーズをしていない。
可能であれば、シーンの重要なポーズをスケッチし、そして故障とわたってるしきアクションに注意してください。
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ここで私は私の基準として使用されるダンスのクリップです。 それはかなり微妙な動きとジャスティンティンバーレイクのシーケンスです。 私はこれが(私は、YouTubeとカメラがパン/ズームされて、それを降りた)低品質の基準を使ってアニメーション化する方法であっても微妙な動きを示すと思った。
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今、あなたは、基準映像をどのように使うのですか? よく、私は背景として、私のシーンでそれを置くことはありません! 私はそれをフレームごとにステップ実行できるように、私は、QuickTime PlayerやMedia Playerのクラシックでそれを開きます。 私はまた、プレミアまたはその上にタイムコードを得るために、いくつかの他のプログラムを介してそれを実行する、フレーム番号は、命の恩人です!
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次に、基準フレーム単位で通過すると、いくつかのキーをスケッチするために、その良いアイデアは、タイミングを書き留め、ポーズ。 あなたが(私のように)あまりにも怠惰な方や時間がどうしても欠かせない場合、ちょうどあなたの参照の代わりに、スケッチのフレーム番号を書き留めます。 これはアニメーションのプロセスの最も重要な部分です! プランプランプラン!
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ブロッキング:今、私はキャラクタースタジオ(迅速かつ簡単にリグ)と3ds Maxのこのケースでは、私のアニメーションのパッケージに入って、同じタイミングを使用するつもりなら、シーンのフレームレートが、基準映像 ( と同じであることを確認してください 。ご参考として)。
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これは基本的にダンスの"動きを経る"にあなたのキャラクターを得ています。 まだ詳細なし! これはちょうど私たちの詳細がハングアップするフレームワークです。 (それはあなた"ステップ"キーフレームできるように二足歩行を取得するのが難しい理由の一つです)、それはかまわない、それは今かなり悪いよう。 私たちは後でに私達の詳細を彫ることを運動の塊に追加されています:
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構造:あなたが説得力のあるダンスのシーケンスをアニメーション化する前に、(上記のリファレンスを参照してください、そしてメンバーのリファレンスセクションでは、はるかに)特に重量のところをしっかり理解している必要があります。 また、音楽のリズムを理解する必要があります。 私はあなたにこれを扱うための任意の式ですが(私はアニメーターではなく、数学者だ!)を与えることはありません、私はただ単にリズムに弾むボールをアニメーション化。 それは全体の文字のキーをシフトするよりも、音楽に合わせて、跳ね返るボールのキーをシフトさせる方がはるかに簡単です。
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詳細とポーランド語:このアニメーションで構造との詳細のステージは非常に微妙です。 あなたは本当にやっとの違いを伝えることができますので、我々としても最後までスキップして磨かれた部分になります。
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私は、本当にダンスのワークフローのこの内訳は、役立つことを願っています! もう一度、あなたの基準は、アニメーション化され、また、出力の最終的なスタイル(漫画、現実的な等...)しているダンスのスタイルに依存します。 あなたがQuickTime形式でこれらの参照クリップをご覧になりたい場合は、私はあなたをメールで送信したリンクをたどって私のリファレンスページでトライ。 私はまた、あらゆる角度から体重移動のビデオをアップロードし、さらにいくつかの胴体の動きとシフトするでしょう。
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あなたが私のリファレンスページへのリンクになっていない場合は、私のリストにサインアップすると私はあなたに詳細をメールしてくれるしてください。 お楽しみください!
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また、私にこのビデオにコメントを残すことを忘れないでください。 あなたがそれを考えたのか教えてください、とあなたが好き将来のビデオ年代に覆われていたテーマを提案する自由な感じ。
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タグ: 解剖学 、 アニメーション 、 バランス 、 ダンス 、 ジャスティンティンバーレイク 、 参照 、 体重 、 ワークフロー














午前12:15 2009年3月3日
DJ、
再びまだチュートリアルをありがとう! defはtheresの。 ここで何かが私のアニメーションが格段にスムーズに行く作るつもり厥! 特にこれらの参照のビデオは... IMは常に重量のシフトの関係でどのようにお尻、足と背骨の動きを見るためにフルサイズの鏡で自分を見て...彼女の下半分は私のものよりも見てはるかに快適です言うまでもありません! ハハ、再びバディと感謝を、それを維持する!
ところで、私はあなたに私の短いに関するいくつかの詳細は、電子メールを送ったuはuのチャンスを得る時に目を通してそれを提供する場合は... IMは間違いなくウルcritsを楽しみにのlookin!
マーシャル
午前2:50で2009年3月3日
クールな男、あなたがアップロードされた非常に素晴らしい参照用映像。 おかげで再び、すべての作業のために、私は非常に速くあなたから別のビットを期待していなかった。 イムは、間違いなくすべてのハードワークについてのあなたのアニメーションのコミュニティを助けるに入れて周りを広めつもり。
単に好奇心どのくらいのショット全体が私たちの基準から、この場合の研磨に行くに連れて示すのですか?
14:51時2009年3月5日
ちょっと、コメントをみんなに感謝。
応答が遅いために申し訳ありませんが、私は実際にちょうどスペインで契約を得ているし、見つけ出すの24時間以内に飛行機にあった、今私が言葉の壁と、すべてに再調整していますが、ここでアニメーションは一流です!
マーシャルは、私は自分のものを見ていたと私はできるだけ早くあなたに戻って買ってあげる!
マシューは、全部は私に多分4〜6時間かかりました。 それは、一日中ここで私はそこに座ってそれに焦点を当てていないので、私は少しを行う伝えるのは難しいし、そこに少し。
心配しないで、来週私はあなたに本当にあなたのワークフローを構築するためにいくつかのヒントを与え、あなたの速度と品質を向上させるよ!
- DJ
20:04時2009年3月6日
素晴らしい! Imは私が大学のouttaを取得した後、移動はほとんど"ビジネス"を行うことを望んで...仕事は、スペインで起こっている何がちょっと? あなたは私が求めてもかまわない場合。
ところで、私はハハ宗教的に私のメールをチェックインしてきた...ウルcritsを聞くために待って... ...しかし、uはちょうど私にメール..急いで撃つ機会を得るたびに、私はそうはウル忙しい男を自演することはできません..
マーシャル
午前3時03時2009年3月9日
ヘイDJ、
ニースの仕事...非常に便利。 あなたは私は素晴らしいとキャラクターのアニメーションをいじってうずうずしているが、それは座って実際にいくつかの笑を行うにはいくつかの時間を見つけて私にナットを運転している。
しかし、すべてのヒントは適切な場所に入っていると私はチャンスを得る行うときは、それを見る最初になるでしょう
次回を楽しみにしています。
乾杯、
Hayzie
15:15時2009年3月25日
ヘイDJ、
日常のアニメーションの過程で私がジャンプ自分のいくつかのクリップを作ってるんだ、物事をheadbutting、立ち下がり、使用するすべての人のためにあなたのクリップを送ること自由にユーザーがそうですか? よく、あまりにも恥ずかしいではないものは、少なくとも...。
サイトの仲間が大好きです。 私が見るすべては今のところ私は今、ダンス、すべてが働いている部分に関連しています! より多くのアニメーションのリファレンスを持つことも良い、あなたは我々が十分にそののを持つことがないことを知って
18:42時2009年5月9日
ねえニック、
プロセス全体を簡素化する良い方法。
私はあなたが完全に異なるパッケージを探求する人々を鼓舞してもアニメーションのと同じ品質を得る願って皆、のようなマヤではない文字のスタジオの二足歩行を使って(非常に過小評価)とされているという事実を愛する。
しかし、私はそれを勉強するデモとして意図され、特に以来、あなたの最終製品におけるモーションブラーを好きではなかった。 照明後の最終的なフィルム上にモーションブラーは、テクスチャリング...何とかの何とかは..ではなく、アニメーションで、結構です。 またはその私の個人的な意見。
モーションブラーだけでなく、キーフレームを隠しますが、それはまたそれが困難に体内で作られる自然なカーブやパスを調べることができます。