ダンス、ヒップホップダンス

週間場合は、最後の探しているあなたがいるリップシンクは、チュートリアルでは、移動はこちら 、または左側のパネルのナビゲーションを使用しています。

注は:トラフィックのために需要が高い、ファイルVimeoののいくつかは私のロックされているように見えます。 私は、状況を解消この午前まもなくそれらをされますがあります。 場合はいずれかの動作しませんビデオでは、ページをあなたのリフレッシュしてくださいしてみてください。 作業している場合はそれがない、まだファイルをQuickTimeにリンクしてください電子メール私。

残念なことに、時間の制約のために、私は映画に自分自身は、この数週間は、チュートリアルを記述ことができませんでした。 ただ、私はありません私たちの被写体の映像を参照がたくさんある!
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少年は、この週のチュートリアルを把握するのは難しいものです。 それ自体が踊るので、それは、その周りにワークフローを置くか、またはいくつかの魔法の先端と、それをスピードアップは非常に困難だと変化させる。 何が本当につまるところアニメーションのいずれかの基本です:(計画)、構造、詳細、およびポーランド財団ここと交流され終了する私たちは何:
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私も楽しみのためだけに、このいずれかのアニメーションが、それはいくつかの素晴らしいは、波の原理と重なってオフを示すものです:

ない日の仕事に悪い!

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[OK]を、アニメーションの前に入る我々は- 財団我々の一部として、体重を聞かせで詳しく見ていくのは:
あなたは、他の1つの側面からあなたの体重を移すとき何が起こるかを説明するのではなく、私はあなたをお見せします!
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通知は、身体がために片方の足の離陸重量に転換する必要があるどのくらい。
また、膝がために骨盤の角度を、通知方法の骨盤はほぼ脊椎の独立回転することができます変更するには曲げないようにする必要がどれだけ注意してください。
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財団は、またはPlanning:ダンスでは、計画はこれまでであるのと同様に重要である。 あなたの演技のように感情的なパフォーマンスを計画していないしているが、それはまだメッセージを伝えるパフォーマンスです。 あなたは正確な振り付けや姿勢をあなたのダンスの計画する必要があります。 うまくいけば、あなたは何される正確な動きのビデオリファレンスを得ることができる、使用のIT! しかし、あなたの参考資料から、いくつかの段階では、と切り離しを忘れていない、独自の重量、タイミングとポーズのアニメーションを見てください。
可能であれば、キーは、シーンのポーズをスケッチし、故障やわたってるしき行動を注意してください。
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ここに私は自分のリファレンスとして使用されるダンスクリップです。 それはかなり微妙な動きでジャスティンティンバーレイクのシーケンスです。 私は、これがも微妙な動きは、低品質の基準を(私は、YouTubeのそれを降りてカメラがパンさ/ズーム)を使用してアニメーション化する方法を示していた。
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今、どのように参照する映像を使用するのですか? まあ、私は決して背景としての私のシーンに入れて! 私は、フレームごとにステップ実行できるように、QuickTime PlayerやMedia Playerのクラシックでそれを開きます。 私はまた、フレーム番号は命の恩人ですその上にタイムコードを取得するためにPremiereまたはいくつかの他のプログラムを介してそれを実行!
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次に、その良いアイデアがタイミングに注意しており、あなたの基準フレームごとに、いくつかのキーがポーズからスケッチを通過する。 あなたは(私のような)や時間の本質は、怠け者している場合だけでスケッチの代わりに参照フレーム番号を書き留めておいてください。 これは、アニメーションプロセスの最も重要な部分です! プランプランプラン!

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ブロッキング:私は行く。)簡単リグクイック(に私のキャラクターStudioでアニメーションパッケージで、この場合、3ds Maxの今の映像を参照のことを確認して、シーンのフレームと同じレートが (タイミングなら同じものを使用して設定しておくにしているつもりご参考)として。
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これは、基本的にダンスの"ふりをする"にあなたのキャラクターを得ています。 まだありません詳細を見る! これは単に私たちの詳細がハングアップするフレームワークです。 それが今(それはあなたのキーフレームを"ステップ"できるように二足歩行を取得するのは難しい部分が)かなり悪いに見えますが、それは大丈夫です。 私たちは、以降に当社の詳細を彫るする動きの塊に追加する:
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構造は:重量シーケンスをダンス説得力のあることができるアニメーションする前に)、特定の基準メンバーより(はるかに参照してください参照の上、セクション内の現在の把握をしっかり必要がありますする必要があります。 また、音楽のリズムを理解する必要があります。 私は任意の式は、これを操作するための機能を得られません(私はアニメーターではなく、数学者だ!)、私は単にリズムに合わせてバウンドするボールをアニメーション化します。 それは全体の文字のキーをシフトするよりも、音楽に合わせて跳ね返るボールのキーをシフトするほうが簡単です。

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詳細は、ポーランド語:構造とこのアニメーションの詳細ステージは微妙です非常に。 あなたは本当にやっと私たちは同様に最後までスキップするかもしれないとポリッシュ作品を見て、違いを見分けることができます:
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私は本当にダンスワークフローのこの内訳は、お役に立てばと思います! 繰り返しになりますが、ご参考までに、アニメーション化するダンスのスタイルもの(漫画を、現実的な等...)の出力の最終的なスタイルに依存します。 あなたがして、QuickTime形式でこれらの参照クリップをご覧になりたい方は私はあなたをメールで送信したリンクをたどって私のリファレンスページに頭を。 私はまたも、いくつかの胴体の動きと、あらゆる角度から体重移動のビデオをアップロードされますとシフト。
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その後、私のリファレンスページへのリンクを得ていない場合は私のリストに登録してください、私はあなたに詳細をメールでお知らせいたします。 お楽しみください!

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読むこと:ダンス、ヒップホップダンス

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7レスポンス"ダンス、ヒップホップダンス"

  1. マーシャルは言う:

    DJの
    またしてチュートリアルをありがとう! theresのdefファイルの名前。 いくつかのものがここに私のアニメーションが多くスムーズに行かせるつもりthatsの! 特に、これらの基準の動画...常に重量のシフト...彼女の下半分に言及していないとの関係で腰、足と背骨の動き私のものよりも見てはるかに快適する方法を参照してください私のフルサイズの鏡で自分を見てイム! 母は、再び仲間と感謝、それを維持する!
    uはそれを付与する場合はチャンス...イム間違いなくクリッツウルを楽しみにしlookinを取得するときu見渡すところで、私が送られた私の短いに関するいくつかの詳細を記載したメールをuは!

    マーシャル

  2. マシューは言う:

    クールな男は、あなたがアップロードされたことが非常に素晴らしい参照映像。 すべての作業のおかげで再び、私はdidntものすごい速さから別のビットを期待しています。 イムは間違いなくアニメーションコミュニティを手伝うことに置くことについてすべてのハードワークの周りを広めるよ。
    ちょうどあなたは、私たちは、この場合には研磨への参照から行くに連れて示す全体のショットはどうやっ長い好奇心?

  3. DJのNickeは言う:

    おい、コメントみんなに感謝します。
    応答が遅く申し訳ありませんが、私は実際にはスペインでの契約を得ていると見つけ出すの24時間以内に飛行機にされて、今や、私は、言葉の壁、すべてを再調整だアニメーションはここに一流です!

    マーシャルは、私は自分のものを見ていたと私はできるだけ早くあなたに戻ってやる!

    マシューは、全部が私に多分4-6時間かかりました。 私はそこに座っていないので、それに焦点を当てるそれが伝えるのは難しい、私はここにある日中少しの操作を行います。

    私は本当にあなたのワークフローを構築して、あなたの速度と品質を向上させるあなたにいくつかのヒントをあげる来週、心配しないでください!

    - DJ

  4. マーシャルは言う:

    素晴らしい! 私が手に大学を...ちょっとジョブは、スペインで起こっている何outtaの後にイムが走行少し"ビジネス"を行うことを望んで? あなたが気にしないなら、私が求めて。

    ところで、ウルクリッツを聞くために待つことができない...私は宗教的に母を私の電子メールをチェックインしたんだ... ...しかし、私は自演ウル忙しい男はそのたびにチャンスは私にメールを..急い撮影取得uは..

    マーシャル

  5. ワーウィックは言う:

    ヘイ、DJの
    仕事...非常に有用ニース。 あなたは私に素晴らしいですが、それは座って実際にいくつかの母を行ういくつかの時間を見つけるために私にナットを運転しているキャラクターアニメーションで遊んでてうずうずしている。

    しかし、すべてのヒントは、適切な場所に入っている私は、あなたがそれを見て最初にすることがありますチャンスを得る行うとき :)
    次回の記事楽しみにしています。
    乾杯、
    Hayzie

  6. ルークは言う:

    ヘイ、DJの
    サイトのチームメイトを利用しています。 すべては私、これまで私はダンス、すべての今、働いている部分に関連している参照してください! また、良好な複数のアニメーションの参照を持って、あなたは私たちが十分にその必要がないことを知って ;) 日常のアニメーションの過程で私は、ユーザーあなたに誰もが使用するためにクリップを送信するために自由に、物事をheadbutting、立下り、ジャンプ自分のいくつかのクリップを作ってるんだ? まあ、恥ずかしいではないもの...少なくとも。

  7. Vvekは言う:

    ちょっとNickさん、

    良い方法は、全体のプロセスを簡素化する。

    私はあなたが文字スタジオ二足歩行を使用しているという事実を(非常に過小評価)ではなく、fully人が別のパッケージを探るにはまだアニメーションのと同じ品質を得る刺激を期待みんなのようにマヤが大好きです。

    しかし、私は運動がそれは勉強して、デモのつもりだった、特に以来、最終的な製品にぼかし好きではなかった。 運動は、テクスチャ、ライティング後の最終的な膜の上にぼかし...どうたらを..結構ですが、アニメーションではなく。 またはその私の個人的な意見。

    動きだけでなく、非表示にあなたのキーフレームをぼかし、それはまた、それが難しい自然なカーブまたはパス体内で作られるのを見することができます。

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