ダンス、ヒップホップダンス

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注:需要が高いとトラフィックのためには、私のVimeoのファイルの一部がロックされているように見えます。 私はこのような状況を是正していますし、それらをすぐにバックアップする必要があります。 すべてのビデオがあなたのために動作しない場合は、ページをリフレッシュしてみてください。 それはまだ動作しない場合は、QuickTimeファイルへのリンクを私にメールしてください。

残念ながら、時間の制約のため、私は自分自身がこの数週間のチュートリアルを記述撮影することができませんでした。 私は、しかし、我々の主題のビデオリファレンスをたくさん持っている!
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少年は、この週のチュートリアルでは、把握するのは難しいものです。 それ自体で踊りは、ので、その周りにワークフローを置く、またはいくつかの魔法の先端でそれをスピードアップすることは極めて困難だと変化させた。 下に何が本当に沸騰しても、アニメーションの基礎である。財団(計画)、構造、詳細、およびポーランド語ここでは、で終わるものです:
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私もちょうど楽しみのためにこれをアニメーション化し、それはいくつかの素晴らしいオーバーラップと波の原理を披露が行われます。

一日の仕事としては悪くない!

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私たちはアニメーションに入る前に[OK]を-私たちの財団の一環として、の重さをよく見てみましょう。
あなたが一方から他方へ体重を移すときに何が起こるか説明するのではなく、私はあなたをお見せしましょう​​!
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体は片足の重さを取るためにシフトする必要がありますどのくらい注目してください。
また、膝が骨盤の角度を変更する方法と、骨盤は背骨のほぼ独立して回転することができる気付くために曲げる必要がありますどのくらい注目してください。
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基礎、または計画:ダンスで、計画はこれまでと同様に重要です。 あなたは演技のように感情的なパフォーマンスを計画していないが、それはまだメッセージを伝えるパフォーマンスです。 あなたのダンスの正確な振り付けや態度を計画する必要があります。 願わくはあなたがやってされる正確な動きのビデオ·リファレンスを取得し、ITを使用することができます! しかし、あなたの参考資料から切り離し、自重、タイミング、ポーズのためにアニメーションを見て、いくつかの段階で、することを忘れないでください。
可能であれば、キーは、シーンのポーズをスケッチし、故障とわたっているしき行動に注意してください。
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ここで私は私のリファレンスとして使用されるダンス·クリップがあります。 それはかなり微妙な動きとジャスティン·ティンバーレイクのシーケンスです。 私は、これは低品質の基準を使用していても微妙な動きをアニメーション化する方法を示したかった(私はYouTubeやカメラがパン/ズームされ、それを降りた)。
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あなた今、どのように参照映像を使用していますか? まあ、私は背景として私のシーンに入れません! 私はそれをフレームごとにステップスルーできるように、私は、QuickTime PlayerやMedia Playerのクラシックでそれを開きます。 私はまた、プレミアまたはそれにタイムコードを取得するための、いくつか他のプログラムを介して実行すると、フレーム番号は、ライフセーバーです!
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次に、いくつかのキーアウトして参照フレームごとに、スケッチを通過するために、その良いアイデアは、タイミングのノートを作り、ポーズ。 あなたは怠け者(私のように)、または時間が本質であるならば、ちょうどあなたの参照の代わりに、スケッチのフレーム番号を書き留めます。 これは、アニメーション·プロセスの最も重要な部分です! プランプランプラン!

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ブロッキング:今、私は文字スタジオ(迅速かつ簡単にリグ)と3ds Maxのこのケースでは、私のアニメーションパッケージに移動し、同じタイミングを使用するつもりなら、シーンのフレームレートは、参照ムービーと同じであることを確認してください 。ご参考として)。
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これは基本的にあなたのキャラクターがダンスの "動きを経る"になっている。 まだ詳細情報はございません! これはちょうど私たちの詳細をハングアップするフレームワークです。 それは(それはあなたが "ステップ"キーフレームをできるように二足歩行を得るために難しい理由の一つです)今はかなり悪いように見えますが、それは大丈夫です。 我々は後に我々の詳細を彫ることが運動の塊に追加されています。
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構造:あなたが説得力のあるダンスのシーケンスをアニメーション化することができます前に、(上記のリファレンスを参照して、メンバーのリファレンスセクションでより多く)は、特定の重量をしっかり把握しておく必要があります。 また、音楽のリズムを理解する必要があります。 私はあなたにこれを操作するための任意の式です(私はアニメーターではなく、数学者だ!)与えることはありません、私は単にリズムに弾むボールをアニメーション化します。 それは全体の文字のキーをシフトするよりも、音楽に合うように周りにバウンドするボールのキーをシフトする方がはるかに簡単です。

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詳細とポーランド語:このアニメーションの構造と詳細ステージは非常に微妙です。 あなたは本当にぎりぎりの違いを見分けることができるので、我々としても最後までスキップして、磨かれた作品を見て可能性があります。
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私は本当にダンスのワークフローのこの内訳に役立ちますことを願っています! もう一度、あなたの参照は、アニメーション、また、出力の最終的なスタイル(Cartoonyの、現実的な等)されているダンス·スタイルによって異なります。 あなたはQuickTime形式でこれらの基準のクリップを見たい場合は、私はあなたをメールで送信したリンクをたどって私のリファレンス·ページへ向かう。 私はまた、あらゆる角度から体重移動の動画をアップロードし、さらにいくつかの胴体の動きとシフトするでしょう。
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また、私は、このビデオにコメントを残すことを忘れないでください。 あなたが考えるものを教えてください、 あなたは将来、ビデオのに覆われたいのですが、テーマを提案すること自由に感じなさい。

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DJ Nickeで2009年3月2日に投稿されました