リップシンクを容易にする方法
この週のビデオチュートリアルでは私はあなたのリップシンクアニメーションをスピードアップする素晴らしい方法を説明します。
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私はわずか36分で最初から最後まで、上記のアニメーションを生成する方法を示します。
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ですので、運用できます!
私は詳細にテクニックを説明するように最初に、このビデオを見る :
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計画と準備の多くは、このに入った、と私は本当にあなたがそれをお楽しみください! しかし、あなたは最後までそれを見ていることを確認します。 私は秘密を欠場するあなたのために嫌いだ。
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今私はこのテクニックを順を追ってみましょう。私はこの作業の流れとのこと私はアニメーションを使用して、いくつかの例のビデオを作ったし、各ステップに要した時間を記載している。
- 基礎:我々はすでに我々のサウンドトラックに耳を傾け、"文字に入る"ことによって、これを行っている。
- 構造:ビデオから、我々はこれはクローズ/オープンの学んだ-ナロー/ワイド 。 私たちは拳で私達の顎を配置し、フルスピードで対話を言って、これを感じる。
|- この最初のビデオでは、 唯一のオープン/クローズされたポジションです。 それは、生産する私に2分かかりました。
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| - この二番目のビデオは、ワイド/ナローポジションです。 それは、生産する私に1分かかりました。
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| - 今私たちの構造は行われています! ない〜5分の作業のために悪い。 詳細に移りましょう!
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| - この最初のビデオでは、 唯一のオープン/クローズされたポジションです。 それは、生産する私に2分かかりました。
- 詳細:現在、私たちの構造上の詳細を入れて、その時間。
- このビデオでは、(8分)ビット長い時間がかかった、と私は眉毛の動きに追加するために始めています。 あまりにもまだ詳細な何もない、感情のほんの一部の広範なストローク。
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| - 今、私たちは本当に圧延しています! 私は顔全体にいくつかの詳細に追加するために戻って取ってきた。 私はまた、口ひげをアニメーション化し、それが少し良くオーディオと一致するための私のキーフレームをシフトしてきました。
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| - 今私達の詳細は完了です! このファイルには、我々はこのレベルに私達の顔のアニメーションを持って来るために26分を費やしてきたすべてのアップを意味し、アニメーション化する13分ほどかかりました! ポーランドに移りましょう。
- このビデオでは、(8分)ビット長い時間がかかった、と私は眉毛の動きに追加するために始めています。 あまりにもまだ詳細な何もない、感情のほんの一部の広範なストローク。
- ポーランド語:我々は今その時間は楽しいし、本当に創造的に、建物のすべての作業を行ってきた|
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私はここでやったことは対話のためのいくつかの頭のアクセントにアニメーション化です。 それから私はに行って、彼は彼が通信している誰とで満足しているかのように彼は感じるようにいくつかのマイクロsmirksで追加! 別の10分、 このアニメーションを生成するために、合計36分を作る!
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ディズニーとピクサーのような場所で、研磨の段階では(多分計画を除いて)時間のアニメーションの大半を過ごすしたいところですが、タイトなスケジュールで低予算の製作に、研磨は通常カットさのステージです。|
あなたがショーリールを準備している場合は、研磨の段階でほとんどの時間を費やしていることを確認してください。 そこに多くのアニメーターは、彼らがここまでアニメーションを得ることができることを意味し、有能ですが、実際には研磨の段階でそれをプッシュすることができますその上、数人。
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よく、私はあなたがこのチュートリアルでは、有益で感動的なことを願って! 私のアニメーションのヒントのブログを訪問してくれてありがとう。 あなたがここにいる間、私はこのような複数のビデオを投稿したときに通知されるようにサインアップしてください 。
その後、私にこのビデオにコメントを残す。 あなたがそれを考えたのか教えてください、とあなたが好き将来のビデオ年代に覆われていたテーマを提案する自由な感じ。
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タグ: 演技 、 顔のアニメーション 、 リップシンク














ヘイDJ -
偉大なツタンカーメン - 物事を圧延するのは良いことだと迅速な方法。 私はそれを私たちの次のプロジェクトに挑戦して与えることを楽しみにしています。
ヘイは私達にあなたのアニメーションの一部を表示したい
喝采
ポッツ
それは素晴らしかったです!
私はそののフェイシャルアニメーションに来るときに過度に複雑な何かをしなければならなかったことがないが、時間がImがスクリプトの価値分のリップシンクカップルを求められた時に来れば、theyreのようなこれらのヒントの音は(特に"本当に助けに行くあごオンして、拳"技法)。
より多くの楽しみにしています!
コメントをみんなに感謝。 今日はいくつかのサンプルアニメーションを実行するつもりです。 私自身のヒントを使用して、それは長くはかからないでしょう!
また、私はビデオの下の"ダウンロード"ボタンを追加しました。 私が役に立てばと思います。
私は、長いロード時間を約申し訳ありませんが、QuickTimeファイルを表示する場合は、その唯一の方法。 Flashのストリームが、フレームごとに行くことができない。
[OK]を、私は行動に私のテクニックを示す例をいくつかのファイルをアップロードしました。 私は今、いくつかの実際の仕事をお奨めしましたが、今日はもう少し後で、これを磨くでしょう。
それは即座にロードして戻って高速に再生Vimeoのファイルを、表示されるように、私はまたビデオを変更しました。
誰もがまだQuicktimeファイルをダウンロードしたい場合、私に知らせてください。
- DJ
ヘイDJ素晴らしい仕事。 私はいつも他の人々の視点からものを学ぶ。
タズタスマニアタイガーで上のすべてのリップシンクを行うときに、私は非常によく似た手法を用い
何年も前に動物。 私はしかし根本的な違いを持っている。 私はまだ使用さ
しかし、代わりに"シャットダウン/開く"
広くて狭い私は前後に使用することを好む。 したがって、"e"または開始するための
その後方に"蜂"の。 "w"または"オブジェクト指向"と言うために
転送する。 その開いたり閉じたりすると逆方向に行く側から話して顔を見てください
と転送します。 "EE"は、例えば広い行くよりも後方に多くなります。 する場合
モーフを作ることは私はまだ"W"狭い"と"転送を行う対象としています。 ので、
あなたのナローとワイドが引き続き適用されます。 ちょうどそれに後方転送を追加し、。
ところでそれはかなりの努力です。 本当にここにあなたの努力に感謝。
私は年間アニメーションとアニメーションをブロックするのクローズ/オープン/ナロー/ワイド方法を知っているされているが、このDJを行うための配慮のおかげで、それはとても単純に詳述されていない。
あなたに良い。
おかげでDJ。 私はCGTalkでリンクをクリックすると新しいものがあるだろうと考え、実際に注意を払うことなく開かれ、そしてそれはOsipaが使用するスタイルの見直しですが、私は突然、このアプローチのウォークスルーを持って、それが本当に有用見つけたので、おかげでたくさんの
DJ、私はOsipaのメソッドでもおなじみですが、それでもあなたがそれに近づく方法、単純に値の多くを発見した。 共有をありがとう。 私はあなたのニュースレターに興味がサインアップする場所を見つけることができませんでした。
偉大なビデオの男!
jriggity
やあみんな、コメントありがとう!
グレッグ:私はこのエラーを修正したので、今度はコメントページからでも申し込むことができます! その外の人を指してくれてありがとう。
ニュースレターでお約束したとおり、私はその上にフレーム番号を持つ動物の参照の映像の多くをアップロードするために努力しています。 私はそれらの上を得るように私はすぐにニュースレター内のリンクを送信できます。
私は、新しいビデオが進行中の私の実際の作業を見せているお楽しみください! の間に私のウェブサイト上での作業中に今日はそれらのすべてを行いました。 方法は、私は基本的な操作のみを解約してから、研磨段階で創造的に許可さ!
もっと来て...
- DJ
私が学校にいたとき、私は鏡を出すように言われた、lipsynchためのトリックはありません。
このチュートリアルでは、絶対にすばらしかった。 おかげでたくさんのDJ!
クイックタイムでこれを取得することができるのが大好きだ!
あなたの次のチュートリアルではいくつかの考えが、どのようにディズニーのアプローチのアニメーションの動物ではみんなも是非見てみたい。 ボルトで金の一部を見た後、あなたがアニメーションのコミュニティに与えるためにこの主題に関する豊富な情報を持っていることを確認イム。
やあみんな、
マーシャルはここで、JMUで私はシニアでは、コンピュータアニメーションを勉強。 現在のところ、私は私はおそらく30〜45秒のオーディオクリップを使用して、かなり大規模なダンスシーンを実行しようと思っている私の先輩のアニメーションに取り組んでいる。 私は最近、DJと接触してきたと彼は"骨盤が体重移動/ダンスでどのように動作するか"ダンスの彼の次のセグメントを行うことに合意しています! DJように、私は間違いなくあなたは私たちを提供しているヒント...そして男の次のセットが楽しみだ、DJは、あなたの質問を投稿したいので、議論を続けることができます!
おかげでDJ!
ちょっとこれを投稿いただきありがとうございます! 私はこの最初のもののような、よりあいまいな/有用なヒントを見てみたい。 間違いなく今日は何か新しいことを学んだ!
こんにちはリップシンクに近づく方法Somoneの確認に非常に有用な、そしてその良いNicke、偉大なチュートリアル、、より多くのチュートリアルを楽しみにして、あなたは私がキャラクタースタジオbackgorundから来るfの曲線を使用する方法についていずれかの操作を行うことができると思いますか、とhavent実際にそれらを使用し、それらに感謝の使い方を見て興味があるだろう
午前6時35分時2009年2月25日
[OK]を、元帥は今週優勝!
次の週のチュートリアルは、いくつかのヒップホップスタイルのダンスの動きをアニメーションになることを意味します。
皆を投稿いただきありがとうございます! 私も今、将来のポストのためのいくつかの素晴らしいアイデアを持っている。
- DJ
14:04時2009年2月25日
ねえDJ、
これはすごいヒントです!
おかげで男。
ちょっと、ショットのアプローチ方法、ワークフロー上のチュートリアルを行うかとください。
ヒップホップスタイルのダンスの動きをアニメーションでチュートリアルがエキサイティングに聞こえる
詳細は、楽しみにして
17:12時2009年2月25日
Nickeこんにちは。
ポイントをキャッチしやすい素晴らしいビデオ、。 Osipasの本は、同様のことを説明しますが、あなたのアプローチは非常に深いと同時に速いです。 どうもありがとう! より多くのを待っている
21:53時2009年2月25日
素晴らしいと信じられないほど明確な、について説明! あなたの専門知識を共有してくれてありがとう:)
ゲーリー
午前1時44分時2009年2月26日
Nicke、
ニース少しtutorial.Iは手と顎で同じことをする! ここで私は私が笑それを考え出すためにその機知に富んだいた考えていた。 彼らのワークフローとちょっとしたコツを共有してアニメーターを見るために私はいつもうれしい。 私が購読し、私はあなたが次に何を見て興奮してされます。
乾杯!
午前9時58時2009年2月26日
それは私が今まで顔のアニメーションについて見てきた最も有益で便利なチュートリアルです
あなたの寛大さに感謝。
午前11:21 2009年2月26日
本当に偉大なチュートリアル、DJ! それは私自身の方法から大きくはありませんが、私は私が今より速く動作することができると思うように組織的かつ簡潔な方法でそれを要約して - 再発見このシステムで私は新しいショットを起動するたびにソートすることではない。 私はアニメーション化と順序がいろいろなことをやって終わるか、最速の方法は、先に進む前に、統制のとれた滞在し、手順1を完了するために、通常の場合にだけ、"それをwinging"するときに時々巻き込まれる傾向がある。 このご忠告ありがとうございます。 あごオン拳の事は良いヒントです。 私は通常のミラーを使用するか、またはちょうど私のあごの下を軽く私の指を置きます。 私は、拳のアイデアは、それは非常に難しい口の開口部を無視するようになっていると思いますが、それも少し小さい自然な会話になり、私はそれのために私の頭蓋骨をバウンスする方法の顎の開口部の量を無意識のうちに削減する傾向があるかもしれません。 それでも、私は私のツールボックスに追加します。
20:21時2009年2月26日
ねえ、チュートリアルのための感謝。 私はすべての非常に慎重にその上に行って、実際のリップシンクでの私の最初の試みを撮ってみました。
ここにある:
http://vimeo.com/3389488
私はそれで完全に満足していないんだけど、私はそれがいつか終了呼び出す必要があります。 それに、これは単に私の最初の周りに行くです。
何かアドバイスは?
23:43時2009年2月26日
私はこれらのヒントが本当に有用であると言わなければならない。 私はまだアニメーションのアマチュアです。 当初は、同期唇の考えは私を追い払うのに十分です。 しかし、私はあなたが教えたものを見た後、私はそう恐れてはいないです。 だけど、noobの質問を持って、後でリップシンクとアニメーション身体のジェスチャーを推奨、または他の方法でラウンドですか? 私のnoobの質問のために私をお許しください。 そして再び、あまりヒントを与えるためのたくさんの感謝
12:24 AMに2009年2月27日
私はあなたのヒントは非常に役立つと新鮮であることがわかった。 このプレゼンテーションは、明確で魅力的であり、内容は直接およびポイントになります。 素晴らしい作品が、私はあなたの未来tutesをお待ちしております。
すべてのベスト。
ダール
午前4時17分時2009年2月27日
こんにちはDJ
これは役立つプレゼンテーション、感謝でした。
どのように歩行サイクルで飛び出る膝関節を避けるための短いチュートリアルはどうですか?
4:19で2009年2月27日
私は11第2クラブからのリンクを発見した。
4:32で2009年2月27日
やあ皆、すべてのコメントをありがとう!
この週末、私は次の週のチュートリアルの作業で難しいだろう。 それは、マーシャルによって要求されるヒップホップスタイルのダンスにになるだろう。
あなたが本当にあなたのリクエストが聞いた場合、私のリストに加わるだけでなく、また私にメールを送ってください。 その方法は、任意のアップデートを見逃すことに加えて、あなたが私の成長を続けるリファレンスライブラリへの無料アクセスすることができます。
私が直接質問に答えることができない場合、私はお詫び申し上げますが、私は加入者からのすべての電子メールを介して取得してみてください!
- DJ
ボディジェスチャーをアニメーション化する際に約の返信
最初のボディのアニメーションを"遮断"、そしてリップシンクやフェイシャルアニメーションを行うためにそれのベストプラクティスは、後のステップの一つです。
しかし、細かい詳細については、話すと同期している頭の揺れのように、私はこれらの最後の操作を行います。 私はチュートリアルで言うように、時にはボディのアニメーションを調整し、実際に対話を強調するために、より詳細で追加する必要があります。 これは、対話をアニメーション化した後にのみ、実際に見ることができるものです。
それは理にかなっているでしょうか。 私は私の例のビデオで知っている私が最後に頭と体をアニメーション化したのですが、私は最初にそれらをアニメーション化するつもりではなかったので、それが唯一です。 それはあまりにも多くの楽しみであり、私もいた!
ヘイDJ、
チュートリアルを愛します。 非常に、非常に便利。 あなたに、私たちとそれを共有するための入れ時間をいただきありがとうございます。 ところで、私はあなたが気にしないのであれば、あなたのプロファイルを実行するのが大好きだ。 私はあなたが忙しい知っているが、それはあなたが話した"コミュニティ"の精神にあります。 あなたの考えを参照してください: http://animatorlounge.blogspot.com/2009/02/questions.html 。 あなたが質問に答えることを決定した場合、単に"コメント"セクションに'日を残す。 そうでなければ、感謝と私は新しいツタンカーメンが待ちきれない!
[...] Oリンクの電子resultado最終的には、ビデオを行います[...]
これは絶対に素晴らしいでしたが、実際のリップシンクのデモビデオでは、再アップロードする必要があります。
ヘイDJ、
本当に偉大なチュートリアル... ... ... ... ... ... ... ...。
私はあなたのヒントが非常に有用であることが、あなたに、私たちとそれを共有するための入れ時間をいただきありがとうございます、
おかげで再び!
ヘイDJ、
これは、作成した素敵なチュートリアルだ。 私は特に、それが本当に有用な顎の右の動きを得るためにあなたの拳で顎を休んでのアイデアを見つけた。 私はそれを試しても動作します。
どうもありがとうございました。 その他のチュートリアルについては楽しみにして。
アーディティヤ。
DJ、
私は前に多くのリップsynchsを行っているが、私はまだあなたがそう簡単に言うと、私は実際に疑問を持って行う方法から何を学びましたか。 CGが同期して本物の動物を混合するためのトラッキングポイントを使用する簡単な方法はありますか? この簡単な解決策があるかどうかちょうど疑問。 あなたのアニメーションをオーバーレイし、まだそれが実際の実在の人物の頭で現実的に移動するには取得できない?
あなたがコミュニティを開始する方法と、私は大好きです! それは、それが実際に行われるべき方法であり、より存在する場合、我々は、すべて単に尋ねることで助けるために行うことができます。
アニメーションメンターの学生としてそこに新しいものは私のためではなかったが、それでも私はそのビデオのDJに感謝する必要があります。 これは私が今まで見たり、あなたのテクニックはおそらく初心者のためだけでなく、より多くのベテランアニメーターのために最適な、最も簡潔なリップシンクのチュートリアルです。
私は本当に他のアニメーターとは異なり、PhonemsとVisimsについて話して時間を費やすことはなかったが、それらは、おそらく時間の無駄であることを驚いていました。 いずれかのアニメーションのUPAの種類を作成したい場合を除きあなたのテクニックを使用すると、はるかに理にかなっているようので、調音結合の原理から、"モーフターゲット/ブレンドシェイプ"や音素ベースのアニメーションは、間違った方向に初心者を導くことができる。
おかげで再び私はあなたのウェブサイトに目を離さないだろう。
12:32時2009年4月23日
DJおい!
非常に有用なチュートリアル。 新鮮なように、私はいつも、その非常に難しいとはそれを試したことがなかったことを考える顔のアニメーションを行うので怖がっていた。 しかし、今私はこのチュートリアルを見ている私はそれを行うことができると思うと確かに1をやってしようとします。 オープン/クローズ&ナロー/ワイドテクニックも良いです。
どうもありがとう。 その他のチュートリアルについては楽しみにして。
午前9時40分時2009年5月7日
おかげでトンDJは、これは最も簡単で私が今まで見つけた最速の方法です。 また、私たちにあなたの知識をdistrubutingためのあなたの努力に感謝したい。
10:44 2009年5月13日午前
多くのDJありがとう.. それは本当に便利だと非常に明確に説明。
18:11時2009年6月3日
ヘイDJ Nickeは、私はちょうどあなたのチュートリアルのためにあなたに感謝したい。 すべてのその非常に有益な、最初は非常によくやった。 あなたは偉大な教師です!! おかげで再び!
素晴らしいチュートリアルNicke godbless私があなたのページへのリンクを得て、神があなたが私たちすべてのために入れ素晴らしい努力のためにもあなたを祝福する人から人。 何百万に感謝。
こんにちはDJ!
thanxたくさん! それは本当に役に立ちました。 正しい同期を得るために私達の手で私たちの顎を置くために、特にその技法。 thanxたくさん。
uがuは唇を言ったと同じように我々の目に感情をもたらす方法を言っていることができれば、それは、本当に素晴らしいものでしょう! それ以外の場合は本当に素晴らしかったです! &私はウルの努力を賞賛。 plzはそのように私たちを励ましてください。
最高の幸運!
ハッピーアニメーション:)
それはmindblowingされた! 私はQuickTimeファイルを心よりお待ちしています!
niceのtut.enjoyed&たくさんのことを学んだ
偉大なチュートリアル! ちょうどあなたの他のもののように、素敵な速い速度で行く、私は緩やかな濃度をしないように。 絶対に素晴らしい!
より多くのものを楽しみにして、あなたのニュースレターにサインアップ。
、どうもありがとう
それは本当に参考になりましたか... ... ..
DJ非常に良い説明なので、明確なので、ロジックねえ、それは相手をするのに役立ちます。
国連saludo、
イワン。
確かに非常にhelpulおかげで、...今私は彼が話すように歩く人をアニメーション化している場合はどうかを、私は唇のsych上で動作し、最初のボディーランゲージに専念しなければならない? またはその逆?
チューターは偉大だった、と私は表情をリップシンクでフルチューターを取得したい。
ヘイDJ、
これは非常に有益なチュートリアルでした。 uはフェイシャルリギングを行ったり、素晴らしいことだその簡単にモーフィングのアイデアを持っている場合。 テクニックを知っていると思います。
現在、アニメーションの私の最終年度のために研究を行って。 私はあなたのような誰かによって回答されるいくつかの技術的な質問は、だから、あなたがそれに貢献できるなら、私に知らせてください。 私は研究に使用するために引用し、信用をかけることになります。
感謝
私のああ、あなたのチュートリアルは素晴らしいですが、最近私はオバマ、ジョンF ·ケネディのように、実在の人物顔のアニメーションをシミュレート、およびを通じてビデオを見て、私は彼らがすべての彼らの会話のスタイルを持って発見し、いくつかhabbits、私はリップシンクツールを使用して、それまだ頭のムーブメントを含めて約1分顔のアニメーションをシミュレートするために1.2〜1.5日かかりました、私は本当にあなたのヒントを共有するためのあなたに感謝したい、と私は混乱していた前であれば、最近のケースの最初の頭のムーブメントの最初または表情、、頭のムーブメント本当にすぐに体の感情をキャッチするのに役立ちます。
それはあなたを知ってうれしいです。
これは素晴らしいです、THXこのため多く、uはたくさん助けて!
uは疲れブラックBG uにダークブルーを読んだときに、コントラストのビットは常に良いのでuのための唯一のrecomendationは、このページの色を変更です。
HI DJ
このチュートリアルのおかげで...私は前に少しリップシンクアニメーションをDONEをもっていますが、それを完了するために数週間かかって...この私が、ITS SO SIMPLEそれをすることに気づいた...私は、これはチュートリアルがどのようなものかと言う... ... ALSO添付していますを見た後このコメントで私のリップシンクアニメーションのワン...。THANKS !!!!!
http://www.youtube.com/watch?v=olBiDjKm7VY
神の祝福がありますよう!
Uこのアニメーションを作成するには、どのようなプログラムを使っていますか? とどのようにその顔を取得し、その口が移動するのですか? SRY私は実際に全然このことは知らない...しかし、私はこれに出くわし、私は(何をプログラムとどのようにプロジェクトを始めるにある)、このプロセスを開始する方法を見つけることを望むので、それは非常に面白そう。 ありがとう!
優秀な記事が、この1つの多くのおかげで、それは私フェイシャルアニメーションを理解するためにたくさん助け、nはemは続けている。
ちょっとDjは、チュートリアルはすばらしかった.. 私はリール用のリップシンクの撮影を始めるために必要なものだけ。 それはあなたがここでやっていることは本当に素晴らしい事です。 あなたに賛辞。 ありがとう!
ヘイ、DJはPLZ私たちはそれが再び、大きな助けと、おかげになるだろう知ることができますその場合我々は、指導及び改善のために直接あなたに私達の仕掛品を送ることができるとにかくある!
このチュートリアルのためにたくさん感謝し、それは偉大なチュートリアルです。
あなたがIMここに正直になるだろう、これは絶対にすばらしかった知って、本当に、私は大学に行くために高校の私の昨年でちょうど一年、私はアニメーションを勉強したい、と私は本当になって関係すべてに占めていますアニメーター、私は通常のチュートリアルと多くの、そしてこれが私のためだけの金であることを学ぶためにこのような、ありがとうを探しています!
チュートリアルを作るためのthnx ...。これは非常に有用だったので、IMは実際に私の最初の対話の撮影に取り組んで.. iは、1リクエストは、uの頭のジェスチャーのチュートリアルを作ることができる持っている..!!!