ダンス、ヒップホップダンス
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注:需要が高いとトラフィックのために、私のVimeoのファイルの一部がロックされているように見えます。 私はこのような状況の是正していますし、それらをすぐにバックアップする必要があります。 どんなビデオがうまく動作しない場合は、ページをリフレッシュしてみてください。 それでもうまく動作しない場合は、QuickTimeファイルへのリンクは私にメールで知らせてください。
残念ながら、時間の制約のため、私は自分自身がこの数週間のチュートリアルを記述撮影することができませんでした。 私は、しかし、私たちの主題の映像の参照をたくさん持っているか!
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少年、この週のチュートリアルでは、把握するのは難しいものです。 それ自体で踊っするので、その周りにワークフローを置く、またはいくつかの魔法の先端でそれをスピードアップすることは極めて困難だと変化させる。 何それは本当に沸騰ダウンにしても、アニメーションの基本です。財団(計画)、構造、詳細、およびポーランドここでは、で終わるものです。
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私もちょうど楽しみのためにこれをアニメーションが、それはいくつかの素晴らしいオーバーラップと波の原理を披露行います。
ではない一日の仕事のために悪い!
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我々はアニメーションに入る前に、OK、 -私たちの財団の一環として、のは体重で詳しく見てみましょう:
あなたが他の一方の側から、あなたの体重を移すときに何が起こるかを説明するのではなく、私をお見せしましょう!
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体は片方の足の重さを脱いでするためにシフトする必要があるどのくらい注目してください。
また、膝が骨盤の角度を変える、そして、どのように骨盤は背骨のほぼ独立したピボットことに気づくために曲げる必要がどれだけ注目してください。
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基礎、または計画:ダンスでは、計画はこれまでと同様に重要である。 あなたが演技のように感情的なパフォーマンスを計画していないが、それはまだメッセージを伝えるパフォーマンスです。 あなたのダンスの正確な振り付けと姿勢を計画する必要があります。 うまくいけば、あなたがすることになる正確な動きの映像の参照を取得することができる、ITを使用してください! しかし、いくつかの段階で、することを忘れないあなたの参考資料からデタッチし、その自重のためにあなたのアニメーションを見て、タイミングとポーズをしていない。
可能であれば、シーンの重要なポーズをスケッチし、そして故障とわたってるしきアクションに注意してください。
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ここで私は私の基準として使用されるダンスのクリップです。 それはかなり微妙な動きとジャスティンティンバーレイクのシーケンスです。 私はこれが(私は、YouTubeとカメラがパン/ズームされて、それを降りた)低品質の基準を使ってアニメーション化する方法であっても微妙な動きを示すと思った。
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今、あなたは、基準映像をどのように使うのですか? よく、私は背景として、私のシーンでそれを置くことはありません! 私はそれをフレームごとにステップ実行できるように、私は、QuickTime PlayerやMedia Playerのクラシックでそれを開きます。 私はまた、プレミアまたはその上にタイムコードを得るために、いくつかの他のプログラムを介してそれを実行する、フレーム番号は、命の恩人です!
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次に、基準フレーム単位で通過すると、いくつかのキーをスケッチするために、その良いアイデアは、タイミングを書き留め、ポーズ。 あなたが(私のように)あまりにも怠惰な方や時間がどうしても欠かせない場合、ちょうどあなたの参照の代わりに、スケッチのフレーム番号を書き留めます。 これはアニメーションのプロセスの最も重要な部分です! プランプランプラン!
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ブロッキング:今、私はキャラクタースタジオ(迅速かつ簡単にリグ)と3ds Maxのこのケースでは、私のアニメーションのパッケージに入って、同じタイミングを使用するつもりなら、シーンのフレームレートが、基準映像 ( と同じであることを確認してください 。ご参考として)。
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これは基本的にダンスの"動きを経る"にあなたのキャラクターを得ています。 まだ詳細なし! これはちょうど私たちの詳細がハングアップするフレームワークです。 (それはあなた"ステップ"キーフレームできるように二足歩行を取得するのが難しい理由の一つです)、それはかまわない、それは今かなり悪いよう。 私たちは後でに私達の詳細を彫ることを運動の塊に追加されています:
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構造:あなたが説得力のあるダンスのシーケンスをアニメーション化する前に、(上記のリファレンスを参照してください、そしてメンバーのリファレンスセクションでは、はるかに)特に重量のところをしっかり理解している必要があります。 また、音楽のリズムを理解する必要があります。 私はあなたにこれを扱うための任意の式ですが(私はアニメーターではなく、数学者だ!)を与えることはありません、私はただ単にリズムに弾むボールをアニメーション化。 それは全体の文字のキーをシフトするよりも、音楽に合わせて、跳ね返るボールのキーをシフトさせる方がはるかに簡単です。
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詳細とポーランド語:このアニメーションで構造との詳細のステージは非常に微妙です。 あなたは本当にやっとの違いを伝えることができますので、我々としても最後までスキップして磨かれた部分になります。
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私は、本当にダンスのワークフローのこの内訳は、役立つことを願っています! もう一度、あなたの基準は、アニメーション化され、また、出力の最終的なスタイル(漫画、現実的な等...)しているダンスのスタイルに依存します。 あなたがQuickTime形式でこれらの参照クリップをご覧になりたい場合は、私はあなたをメールで送信したリンクをたどって私のリファレンスページでトライ。 私はまた、あらゆる角度から体重移動のビデオをアップロードし、さらにいくつかの胴体の動きとシフトするでしょう。
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あなたが私のリファレンスページへのリンクになっていない場合は、私のリストにサインアップすると私はあなたに詳細をメールしてくれるしてください。 お楽しみください!
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また、私にこのビデオにコメントを残すことを忘れないでください。 あなたがそれを考えたのか教えてください、とあなたが好き将来のビデオ年代に覆われていたテーマを提案する自由な感じ。
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