춤, 힙합 댄스
당신은 지난 주 립 - 싱크 튜토리얼을 찾고있다면, 가서 여기 , 또는 왼쪽에있는 패널에 내비게이션을 사용합니다.
참고 : 높은 수요와 트래픽으로 인해, 내 vimeo 파일 중 일부가 잠긴 것으로 나타납니다. 나는이 상황을 remedying하고 그들을 곧 백업해야합니다. 모든 비디오는 당신을 위해 작동하지 않으면 페이지 새로고침을 해보십시오. 아직 작동하지 않는 경우, 퀵타임 파일에 대한 링크를 내게 이메일을 보내주시기 바랍니다.
불행히도, 시간 제약으로 인해, 전 제 자신이 주 튜토리얼을 설명하는 촬영 수 없습니다. 나는 그러나, 우리의 피사체의 영상 참조이 많지 않아!
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소년이 주 예제가 이해하기 어려운 하나입니다. 자체에서 춤춘다는 아마 주위 워크플로우를 넣어, 또는 약간의 마법 팁으로 속도를 극도로 어려운 걸 다양합니다. 무엇 아래쪽으로 정말 종기 것은 어떤 애니메이션의 기본입니다. 재단 (기획), 구조, 세부 사항 및 폴란드어 여기 우리와 끝까지 무엇 :
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나는 이것도 그냥 재미를 애니메이션지만 좋은 오버랩과 파도의 원칙을 내세우지 않습니다 :
아니 일 일하고 나쁜!
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우리가 애니메이션에 도착하기 전에 좋아요, - 저희 재단의 일환으로, 어디 체중에 가까이 가보죠 :
당신이 다른 한쪽에서 체중을 이동하면 어떻게되는지 설명보다는, 보여 주마!
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몸이 한발의 무게를 벗어하기 위해 이동해야합니다 얼마나 멀리납니다.
또한 무릎 골반의 각도를 변경하기 위해 구부해야 어느 정도 눈치, 통보 방법 골반 척추의 거의 독립적인 피벗 수 있습니다.
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재단, 혹은 기획 : 춤으로, 계획 한번만큼이나 중요합니다. 당신이 연기와 같이 감정적인 성능을 계획하지 못하지만, 여전히 메시지를 전달 성능입니다. 당신은 정확한 안무와 춤의 태도를 계획해야합니다. 바라건대 당신이 일을 할 것입니다 정확한 움직임의 비디오 레퍼런스를 얻을 IT를 사용할 수 있습니다! 하지만 참고 자료에서 분리하고 자체 무게, 타이밍과 포즈 위해 애니메이션을보고, 어떤 단계에서하는 것을 잊지 마십시오.
가능하다면, 열쇠는 당신 장면에서 포즈 밖으로 스케치하고, 고장 및 inbetween 동작을 확인합니다.
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저는 여기에 제 레퍼런스로 사용 무용 클립입니다. 꽤 미묘한 움직임과 저스틴 팀버 레이크 시퀀스입니다. 이것이 낮은 품질의 레퍼런스를 사용 할지라도 미묘한 움직임을 애니메이션 할 수있는 방법을 보여주고 싶었어요 (내가 YouTube와 카메라의 패닝 / 확대되고 그것을 끊어 졌어).
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이제, 참조 영상을 어떻게 사용합니까? 글쎄, 난 배경으로 내 장면에 넣어 적이 없었어! 제가 프레임간를 단계별로 실행할 수 있도록 나는 퀵타임 플레이어 또는 미디어 플레이어 클래식에서 열어봐. 나 역시 프리미어하거나 그것에 시간 코드를 얻으려면 다른 프로그램을 통해 그것을 실행 프레임 번호는 생명 보호기입니다!
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다음으로, 몇 가지 열쇠 참고 프레임간 및 스케치 통과하기위한 좋은 생각이시기의 노트를 만드는 포즈. 네가 너무 게으른 (나 같은) 또는 시간이 관건입니다면, 그냥 참조 대신 스케치의 프레임 번호를 적어 둡니다. 이것은 애니메이션 작업의 가장 중요한 부분입니다! 계획 계획 계획!
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차단하면 : 이제이 사건 캐릭터 스튜디오 (쉽고 빠르게 장비)과 3ds 맥스, 나의 애니메이션 패키지로 이동하여 현장의 프레임 속도는 (참조 영상과 동일한지 확인하십시오 당신은 같은 시간을 사용하는 거라면. 참조 등).
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이것은 기본적으로 춤의 '움직임을 통과'하도록 문자를 받고 있습니다. 아직 자세한 내용은 없어요! 이것은 단지 '에 대한 세부 정보를 교수형하는 프레임 워크입니다. 그것은 (당신이 "단계"keyframes을 알려주도록 양족의을하는 것도 어려운 일이지만 일부 때문에) 지금 심하게 보이지만, 괜찮아요. 우리는 나중에 우리의 세부 사항을 개척한다는 운동의 덩어리에 추가됩니다 :
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구조 : 당신은 설득력 춤 순서를 애니메이션하기 전에 당신은 (위 참조를보고하고, 회원 레퍼런스 섹션에 훨씬 더) 특히 무게의 확고한 이해가 있어야합니다. 당신은 또한 음악의 리듬을 이해해야합니다. 내가이 아웃 (제가 애니메이터하지만,하지 수학자들!!) 작업을 위해 당신에게 어떤 수식의주지 않지, 그냥 단순히 리듬에 튀는 공 애니메이션. 그것은 전체 캐릭터의 열쇠를 이동하는 것보다 음악에 맞춰 주변에 튀는 공의 열쇠를 이동하는 데 훨씬 쉬워 져요.
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세부 사항 및 폴란드어 :이 애니메이션의 구조 및 세부 단계는 매우 미묘합니다. 당신은 정말 거의 차이를 알 수 있으므로 우리는뿐만 아니라 끝에 건너뛰고 번쩍 조각에서 볼 수 있습니다 :
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정말 댄스 흐름이 붕괴하는 데 도움이되기를 바랍니다! 다시 말하지만, 참고는 또한 출력의 최종 스타일 (Cartoony, 현실 등 ...) animating되고 춤 스타일에 따라 달라집니다. 당신은 퀵타임 포맷으로 이러한 참조 클립을보고 싶은데요면 내가 당신을 이메일로 발송했습니다 링크를 따라 내 레퍼런스 페이지로 가세요. 나는 또한 모든 각도에서 체중 이동 비디오를 업로드하고, 심지어는 몸통의 움직임과 변화가 나타납니다.
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내 레퍼런스 페이지로의 링크도 확보하지 못했 경우 내 목록에 가입하고 당신에게 정보를 보내드립니다 바랍니다. 즐기십시오!
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또한, 저에게이 동영상에 코멘트를 남겨주하는 것을 잊지 마세요. 당신이 그것에 대해 어떻게 생각 말해, 원하는 동영상의 미래로 덮여 거라고 주제를 제안해 주시기 바랍니다.
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태그 : 해부학 , 애니메이션 , 균형 , 댄스 , 저스틴 팀버 레이크 , 참조 , 중량 , 작업 흐름














DJ,
아직 다시 튜토리얼에 대한 감사합니다! 데프를 theres. 여기 몇 가지 것들이 내 애니메이션 훨씬 부드럽고 갈 갈이야! IM 끊임없이 엉덩이, 다리와 중량의 변화와 관련하여 척추의 움직임은 ... 그녀의 아래쪽 절반이 훨씬 편할 나보다 보는 건 말할 필요도 없으니 방법을보기 위해 내 모든 크기의 거울을 나 자신을보고 특히 이러한 레퍼런스 비디오 ...! 하하 다시 친구와 감사를 그만 둬요!
U 기회가 있었을 때 U 싶은 그것을 한 번 이상 주면 btw, 내 짧은 대한 몇 가지 세부 사항 U 이메일을 보내 ... 메신저는 definately UR 서요 기대 서서 ...!
마샬
멋진 물건들, 남자가 업로드한 아주 좋은 참고 영상. 감사 또 모든 작업에, 당신이 다른 비트가 너무 빨리 예상하지 않았습니다. 모든 노력에 대해 애니메이션 커뮤니티를 돕는으로 투입 중심 단어를 확산 정시 인스턴트 메시지.
그냥 호기심 전체는 우리가 기준에서이 사건의 광택에 갈 당신을 데려갈 보여주는 얼마나 맞았나요?
안녕하세요, 덧글들 주셔서 감사합니다.
죄송 느린 응답을, 사실 그냥 스페인에서 계약을 늘어 놓던하고 찾아내는 24 시간 이내에 비행기를 타고 있었는데, 지금은 언어의 장벽과 다로 readjusting하고 있지만 여기에 애니메이션 최고 수준입니다!
마샬, 물건 한 번 했어 그리고 난 빨리 다시 연락 할게!
매튜, 모든 일이 어쩌면 4~6시간 내게했다. 그것은 내가 거기에 앉아서 집중하지 않기 때문에 이르지만, 나는 하루 종일 여기 저기 조금 조금 해.
내가 진정으로 너희에게 정말로 흐름을 구조화하고 속도와 품질을 높일 수있는 몇 가지 도움말을주지 다음주 걱정하지 마세요!
-DJ
신난다! IM 제가 대학을 꺼내 후 여행을 작은 "사업을"할 바라고 ... 일은 네가 스페인에서 진행되고있다 무엇을 할 있으면서? 당신은 신경쓰지 않아도 돼.
btw, 나는 하하 했소 내 이메일을 확인하려고 봤는데 ... UR 서요 듣고 기다릴 수 없다 ...하지만 kno UR 바쁜 남자 U는 기회가 나한테 이메일로 .. 서두르지 쏠받을 때마다 이렇게 ..
마샬
헤이 디제이,
잘했다 ... 매우 도움이. 당신은 날 정말 대단한 캐릭터 애니메이션과 함께 놀러 가려움했지만 그것은 앉아서 실제로 일부 하하 할 시간을 찾기 위해 나를 미치게있어.
그러나 모든 도움말은 적절한 장소로 가는데 내가 기회를 잡을 할 때, 그것을보기 위해 제일 먼저 알려 줄게
다음 분할을 기대하겠습니다.
건배
Hayzie
헤이 디제이,
일상 애니메이션의 과정에서 이런 일들이 headbutting, 떨어지는 자신의 몇몇 클립 점프 만들고있어, 사용자 모두가 사용하기 위해 당신에게 클립을 보내 무료로하는 거지? 글쎄, 너무 당황없는 것들 적어도 ....
사이트 메이트 사랑 하여라. 내가 보는 모든 것 지금까지 내가 지금, 댄스 및 모든 작업 중입니다 조각과 관련이 있습니다! 더 애니메이션 레퍼런스를 가질 또한 좋은, 당신은 우리가 충분히 그 가질 수 없어 알고
이봐, 닉
전체 프로세스를 단순화하기위한 좋은 방법입니다.
당신이 완전히 다른 패키지를 탐구하면서 애니메이션의 동일한 품질을 얻을 사람들에게 영감을 바랍니다 다른 사람들과 같은 마야 캐릭터 스튜디오 양족 동물을 사용하여 (매우 과소)과하지 않는 사실을 사랑 해요.
그러나 나는 그것이 공부를 데모로 예정된 일이 특히 이후, 최종 제품에 모션 블러를 좋아하지 않았다. 조명 후 최종 필름 모션 블러는 텍스처링 ... ㅋ ㅋ ㅋ이 ..하지만 애니메이션에 상관 없습니다. 또는 단지 개인적인 견해.
모션 블러는 keyframes를 숨길뿐 아니라,하지만 그것도 어렵게 몸을 만든 자연의 곡선이나 경로를 볼 수 있습니다.