댄스, 힙합 댄스

주면 마지막으로 찾는 당신은 입술 동기화 자습서, 가서 여기 , 또는 왼쪽에있는 패널에서 내비게이션을 사용하십시오.

참고 : 트래픽으로 인해 높은 수요, 파일 vimeo의 일부가 제 잠긴 것으로 보인다. 나는 상황을 remedying이있어 곧 일어 그들을 다시있을 것입니다. 경우에 대해 작동하지 않는 비디오는 페이지를 귀하의 새로고침 시도해주세요. 일하면 그렇지 않다 여전히 퀵타임 파일에 대한 링크하시기 바랍니다 이메일 날.

불행히도, 시간 제약으로 인해, 나는 영화에 자신이 주 입문서 묘사 수 없습니다. 나는, 그러나, 어떻게 우리가 피사체의 동영상 참조 많이 있습니다!
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이런, 시간이 주 튜토리얼 이해하기 힘든 일입니다. 자체 춤은 그래서, 주위 흐름을 집어이나 마법의 팁을 함께 속도를 극도로 어려운이야 다양합니다. 그것은 무엇 진짜로 귀결 애니메이션의 기본입니다 : (계획), 구조, 세부 사항, 그리고 폴란드어. 재단 여기와있다 결국 우리가 뭘 :
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나 또한 그저 재미있는 놀이에 대해이 하나를 움직이는지만, 멋진이 파도 원칙과 중복 과시 않습니다 :

아니 일 일하고 나쁜!

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좋아, 애니메이션 전 잡는걸 우리는 - 우리 재단의 일부로, 중량하자에 대해 자세히 살펴보가 :
당신이 다른 한쪽에서 무게 중심을 이동하면 어떻게 설명보다는, 내가 보여 주마!
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공지 사항 시체 위해서는 한발의 무게를 벗어 옮겨 필요가 얼마나 멀리.
또한 무릎 위해서는 골반의 각도를, 통지 방법 골반이 거의 척추의 독립 피벗 변경할 수에 벤드 필요가 얼마나 알 수 있습니다.
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재단, 또는 기획 : 댄스, 기획도 마찬가지로 중요하다고. 당신은 연기에서와 같이 감정적인 성능을 계획하지 않지만, 여전히 메시지를 전달하는 공연입니다. 당신은 정확한 안무와 태도 당신의 춤을 계획해야합니다. 잘하면 당신이 일을 할 정확한 동작의 동영상 참조를 얻을 수있는, 사용 해요! 하지만 네 참고 자료에서, 일부 단계에서,로 분리를 잊지 마세요 자체 중량, 타이밍 및 포즈에 대한 애니메이션을 봐.
가능하다면, 열쇠는 현장 포즈 밖으로 스케치하고 공포 '증세와 inbetween 조치를 적어 둡니다.
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저는 여기에 제 참조로 사용되는 춤 클립입니다. 꽤 미묘한 움직임과 저스틴 팀버 레이크 수열이에요. 난이도 미묘한 움직임은 낮은 품질의 참조 (난 YouTube에 그것을 내려서 카메라 패닝입니다 / 확대)를 사용하여 애니메이션 수있는 방법을 보여주고 싶었어요.
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자, 어떻게 참조 영상을 사용합니까? 글쎄, 난 절대 배경으로 내 장면에 넣었어요! 제가 프레임으로 프레임 그것을 통해 단계 수 있도록 퀵타임 플레이어 또는 미디어 플레이어 클래식에서 열어봐. 나는 또한, 프레임 번호는 생명의 은인 아르 그것에 시간 코드를 얻을 프리미어하거나 다른 프로그램을 통해 그것을 실행!
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다음은, 그 좋은 아이디어는 타이밍의 메모를 만들고, 참조 프레임별로 프레임 및 일부 주요 포즈 밖으로 스케치를 통해 이동합니다. 당신은 (나 같은) 또는 시간이 관건입니다, 너무 게으른 경우 그냥 스케치 대신 참조의 프레임 번호를 적어 둡니다. 이것은 당신의 애니메이션 과정의 가장 중요한 부분입니다! 계획 계획 계획!

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차단 : 난 간다.) 쉬운 장비 빠르고 (으로 내 캐릭터 스튜디오와 애니메이션 패키지에서이 사건 3ds 맥스 이제 영상 참조 있는지 확인하여 장면 당신의 프레임과 동일 요금입니다 (타이밍 경우 동일한 사용하고있는 것으로 당신은 가고 참조)으로.
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이것은 기본적으로 춤의 "움직임 통과"로 당신의 성격을지고 있습니다. 아직 세부! 이건 그냥에 대한 세부 사항을 어슬렁 프레임 워크입니다. 그것은 지금 (이것은 당신이 keyframes을 "단계"알려 양족의를 얻으려면 어려운 부분적으로하기 때문에) 꽤 아프겠지만, 그건 괜찮아요. 우리가 나중에 우리의 세부 사항을 개척합니다 운동의 덩어리에 추가됩니다 :
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구조 : 무게 시퀀스 댄스 설득력 수있는 애니메이션 전에는) 특정 기준 회원에 더 (많이보고 참조 이상의 섹션에서 당신은 이해를 기업이 필요 해요. 당신은 또한 음악의 리듬을 이해해야합니다. 난 어떤 수식이 문제를 작업의 당신을 포기하지 않습니다 (필자는 애니메이션이 아니라 수학자에요!!), 난 그냥 단순히 리듬에 튀는 공을 애니메이션. 그것이 전체 문자의 열쇠를 교대하는 것보다 음악을 일치하도록 주위에 튀는 공의 열쇠를 교대로 훨씬 쉬워졌습니다.

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세부 사항 및 폴란드어 : 구조와이 애니메이션에 대한 세부 단계가 매우 미묘. 당신은 정말 간신히 그래서 우리는뿐만 아니라 끝까지 지나칠지도 모릅니다와 폴리 쉬드 조각 봐, 그 차이를 말할 수 있습니다 :
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난 정말 춤 흐름이 붕괴 도움이되기를 바랍니다! 다시 참조가 animating있는 댄스 스타일도에 (Cartoony을 현실 등 ...) 출력의 최종 스타일을 따라 달라집니다. 그럼, 퀵타임 형식으로 이러한 참조 클립을보고 싶은데요면 난 당신을 보낸 적이있는 링크를 수행하여 제 참고 자료 페이지로 머리. 또 심지어는 몸통의 움직임과 모든 각도에서 체중 이동 비디오를 업로드해서 직장이 바뀝니다.
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그럼, 내 참조 페이지에 대한 링크이라도하지 않은 경우 내 목록에 가입하시기 바랍니다 내가 당신에게 세부 사항을 보내드립니다. 즐거운 시간 되십시오!

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당신은 그냥보다 전문적인 유지, 여러분의 실제 이름을 사용해도 좋겠 네요.


또한, 나에게이 동영상에 코멘트를 쓰시하는 것을 잊지 마세요. 그건 생각 말해 당신이 무슨 일인지 및 비디오의 미래에 덮여 기분이 무료하고 싶습니다 당신이 제안 주제.

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읽기 : 춤, 힙합 댄스

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7 답변은 "춤, 힙합 댄스"

  1. 마샬이 써있 더군요 :

    디제이,
    아직 다시 입문서 주셔서 감사합니다! theres 데프. 어떤 물건이 여기 내 애니메이션이 많이 부드러워 결정엔 이잖아! 특히 이러한 참조 동영상 ... 지속적으로 체중의 이동 ... 그녀의 아랫부분은 말할 것도없고 관련하여 허리, 다리 및 척추의 움직임 나보다를 보면서 더욱 편안한 느낌을주는 방식을 볼 수 나의 완전한 크기의 거울 속의 자신을보고 메신저! 하하, 다시 친구와 덕분에 그것을 올려!
    u는 그것을주고 싶어한다면 기회가 ... 확실히 crits 인스턴트 메신저를 통해 UR 앞으로보고 약속하신 경우 살펴 btw, 내가 보낸 내 짧은에 대한 세부 정보가 포함된 이메일을 u!

    마샬

  2. 매튜는 말이 써있 더군요 :

    멋진 물건들 남자, 당신은 업로드되는 아주 좋은 참고 영상. 모든 작업에 다시 한번 감사, 나는 전혀 그렇게 빨리 당신에게서 다른 비트를 기대합니다. 인스턴트 메신저는 확실히 애니메이션 커뮤니티를 돕고으로 퍼팅에 대한 모든 노력하여 주변의 말씀을 전파거야.
    단지 우리가이 경우에 광택을 참조에서 가고 당신을 데려갈 보여주 전체 샷은 어떻게 오래 궁금해?

  3. 디제이 Nicke가 써있 더군요 :

    야, 의견들 주셔서 감사합니다.
    느린 응답 죄송합니다, 사실은 단지 스페인에서 계약을 늘어 놓던과 알아내는 24 시간 이내에 비행기에 있던, 지금은 있지만, 언어 장벽과 모든 readjusting있어 애니메이션이 여기에 최고 노치이다!

    마샬, 내가 네 물건 좀 했어 난 최대한 빨리 다시 연락 할게!

    매튜, 모든 일이 나에게 어쩌면 4~6시간했다. 내가 거기 앉아서하지 않기 때문에 그것에 초점 그것은 이르지만, 난 여기가 하루 동안 조금도 좀 하시고.

    난 정말 당신의 작업 흐름을 구조하고 속도와 품질을 높이는 몇 가지 조언을주지 다음주, 걱정하지 마세요!

    - 디제이

  4. 마샬이 써있 더군요 :

    신난다! 난 이해가 대학을 ... 정말 오늘 작업은 스페인에서 벌어지고있다 어떻게 내려 후 메신저 여행 작은 "비즈니스"를 바라고? 당신은 신경쓰지 않아도 돼.

    btw은 통해 UR의 crits을 듣고 기다릴 수 없어 ... 난 종교 하하 내 이메일을 확인하려고 봤는데 ...하지만 전 kno 통해 UR 바쁜 사람이 그렇게 때마다 기회가 내게 이메일을 .. 서두를 촬영 약속하신 ..

    마샬

  5. 워릭이 써있 더군요 :

    이봐, 디제이
    일을 아주 도움이 반갑습니다. 당신은 나를 위대하지만, 그것은 앉을 실제로 일부 하하 할 시간을 찾기 위해 나를 미치게의 캐릭터 애니메이션과 놀러 가려움증있다.

    그러나 모든 도움말 및 적절한 장소로 가는데 난 당신이 그것을보고 제일 먼저 알려주지 기회는 언제 되는거죠 :)
    다음 할부 기대하고 있어요.
    건배,
    Hayzie

  6. 루크 써있 더군요 :

    이봐, 디제이
    사이트의 친구를 사랑. 모든 것이 내가 지금까지 나는 춤 모든 자, 일하고 있어요 조각 관련된보세요! 또한 더 좋은 애니메이션 참조를 가지고, 당신은 우리가 충분히 그걸 가질 수 없어 알아 ;) 일상 애니메이션의 과정에서 정말 사용자에게 모두가 사용하는 클립을 보내 무료이며, 물건을 headbutting, 낙하, 점프 자신의 몇 클립을 만들고있어? 글쎄, 너무 당황 않는 사람 ... 적어도.

  7. Vvek 말이 써있 더군요 :

    이봐, 닉

    좋은 방법은 전체 프로세스를 단순화합니다.

    난 당신이 캐릭터 스튜디오 양족의를 사용한다는 사실을 (매우 과소 평 가된)이 아닌 완전히 사람들은 다른 패키지를 탐험 여전히 애니메이션의 동일한 품질을 얻을 영감 바랍니다 다른 사람처럼 마야 사랑해.

    하지만 움직임은 그것이 공부를 데모로 태어난 특히 이후, 최종 제품에 부분별로 좋아하지 않았어요. Motion은 텍스처링, 조명 후 최종 필름 부분 ... 어쩌구 저쩌구 .. 괜찮지만, 애니메이션 아니고. 또는 그냥 내 개인적인 견해.

    운동뿐만 아니라 숨겨져에게 keyframes을 흐림,뿐만 아니라 어려운 자연의 곡선이나 경로가 시체로 만들어 볼 수 있습니다.

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