춤, 힙합 댄스
당신은 지난 주 립 - 싱크 튜토리얼을 찾고있다면, 어서 여기 , 또는 왼쪽에있는 패널에서 내비게이션을 사용합니다.
참고 : 수요 및 트래픽으로 인해, 내 vimeo 파일의 일부가 잠겨 가지고 나타납니다. 이 상황을 remedying이고 그들이 곧 백업해야합니다. 모든 동영상이 당신을 위해 작동하지 않는 경우, 페이지를 새로고침 보시기 바랍니다. 아직도 작동하지 않는 경우, 퀵타임 파일에 대한 링크를 내게 이메일을 보내주시기 바랍니다.
불행하게도, 시간 제약으로 인해, 나 자신이 주 자습서를 설명하는 영화 수 없습니다. 나는, 그러나, 우리가 피사체의 영상 참조를 많이 있어요!
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소년이 주 자습서 이해하기 어려운 하나입니다. 자체가 춤 것은 그래서 그것이 주위 흐름을 넣어, 또는 약간의 마법을 팁으로 속도를 매우 어려운 것이 다양합니다. 그게 정말 종기 것은 아래 어떤 애니메이션의 기초입니다. 재단 (기획), 구조, 세부 사항 및 폴란드어 여기 우리가 결국 무엇입니까 :
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난 단지 재미를 위해이 한 애니메이션,하지만 멋진 중복 및 파도의 원리를 보여 않습니다
아니 일 작업에 나쁜!
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좋아, 우리가 애니메이션을 본격적으로 시작하기 전에 - 우리 재단의 일환으로,하자 체중에 대해 자세히 살펴 :
당신이 다른 한쪽에서 무게 중심을 이동하면 어떻게되는지 설명보다는, 보여 주마!
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시체가 한발의 무게를 벗어하기 위해 이동해야합니다 얼마나 멀리 확인할 수 있습니다.
에도 무릎은 골반의 각도를 변경하기 위해 구부 필요 얼마나 통지 방법과 골반이 척추의 거의 독립적으로 돌고 있습니다 확인할 수 있습니다.
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재단 또는 기획 : 춤, 기획 적만큼이나 중요합니다. 당신이 연기로 감정의 성능을 계획하지 않지만, 그것은 여전히 메시지를 전달 성능입니다. 당신은 정확한 안무와 춤의 태도를 계획해야합니다. 잘만하면 당신이 일을 할 것입니다 정확한 동작의 동영상 참조를 얻을 수 있습니다, IT를 사용! 그러나, 어떤 단계에서 잊지 참조 자료에서 분리하고 자체 중량, 타이밍에 대한 애니메이션을 보면 포즈하지 않습니다.
가능하다면, 열쇠는 당신 장면의 포즈 밖으로 스케치하고, 공포 '증세와 inbetween 작업을 확인합니다.
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저는 여기에 제 참조로 사용 댄스 클립입니다. 꽤 미묘한 동작과 저스틴 팀버 레이크 수열이에요. 나는 이것이 (내가 YouTube와 카메라가 패닝 / 줌입니다 그것을 내려서) 낮은 품질의 기준을 사용하여 애니메이션 수있는 방법도 미묘한 움직임 보여주고 싶었어요.
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이제 당신은 참조 영상을 어떻게 사용합니까? 글쎄, 난 배경으로 내 장면에 넣어 적이 없었어! 제가 프레임별로 프레임을 통해 단계 수 있도록 나는 QuickTime 플레이어 또는 미디어 플레이어 클래식에서 그것을 엽니다. 나는 또한 프리미어 또는 그것에 시간 코드를 얻으려면 다른 프로그램을 통해 그것을 실행, 프레임 번호는 생명의 은인이야!
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다음은 좋은 생각이시기의 메모를 만들고, 참조 프레임별로 프레임과 스케치 밖으로 몇몇 주요 포즈를 통해 이동합니다. 당신은 (저와 같은)도 바지 런하게하거나 시간이 본질의 경우, 그냥 참조 대신 스케치의 프레임 번호를 적어 둡니다. 이것은 애니메이션 과정의 가장 중요한 부분입니다! 계획 계획 계획!
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차단. 지금은 캐릭터 스튜디오 (쉽고 빠르게 장비) 장면 프레임 속도 (당신은 같은 시간을 사용 할거면 참조 영상과 같은 있는지 확인이 경우에는 3ds 맥스, 내 애니메이션 패키지로 이동 참고로).
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이것은 기본적으로 춤의 '움직임 통과'로 문자를 받고 있습니다. 아직 자세한 내용은 없어요! 이것은 단지에 대한 자세한 내용을 끊지 수있는 프레임 워크입니다. (이것은 당신의 "단계"keyframes 수 있도록 양족 동물을하기 어려운 부분적으로 있기 때문에)하지만 괜찮아요 그것은 지금 아주 나쁜 보인다. 우리는 나중에 우리가 세부 사항을 개척 것이 운동의 덩어리에 추가됩니다 :
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구조 : 당신은 설득력 춤 순서를 애니메이션하기 전에 당신은 특히 체중의 확고한 이해를 (위 참조를보고하고, 멤버 참조 섹션에 훨씬 더)이 필요합니다. 당신은 또한 음악의 리듬을 이해해야합니다. 내가이 밖으로 (필자는 애니메이터하지만, 수학자를!) 작업을 위해 당신에게 어떤 수식의를 제공하지 않습니다, 그냥 단순히 리듬에 튀는 공을 애니메이션. 그것이 전체 문자의 열쇠를 이동하는 것보다 음악을 일치하는 주위 튀는 공의 열쇠를 이동하기 위해 훨씬 쉬워졌습니다.
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세부 사항 및 폴란드어 :이 애니메이션의 구조와 세부 단계는 매우 미묘하고 있습니다. 당신은 정말 거의 차이를 알 수 있으므로 우리는뿐만 아니라 끝까지 건너 반짝반짝 조각에서 볼 수 있습니다 :
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정말 춤 흐름이 붕괴 도움 있기를 바랍니다! 다시 참조은 또한 출력의 최종 스타일 (Cartoony, 현실 등 ...) 애니메이션과있는 춤 스타일에 따라 달라집니다. 당신은 QuickTime 형식에서 이러한 참조 클립을보고 싶은데요면, 내가 당신을 이메일로하신 링크를 따라 내 레퍼런스 페이지로 향합니다. 나는 또한 모든 각도에서 체중 이동 비디오를 업로드하고, 심지어 일부 상체 운동 및 이동됩니다.
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내 레퍼런스 페이지로의 링크를 확보하지 않은 경우, 그때 내 목록에 가입하고 당신에게 자세한 내용을 이메일을 보내드립니다하시기 바랍니다. 즐기십시오!
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또한, 저에게이 동영상에 댓글을 떠날 잊지 마세요. 당신이 그것을 어떻게 생각 말해, 당신이 좋아하는 비디오의 미래에 나와 줄 주제를 제안 주시기 바랍니다.
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