Dança, Dança Hip-Hop
Se você está procurando última semana tutorial Lip-Sync, vá AQUI , ou usar a navegação no painel à esquerda.
NOTA: Devido à alta demanda e do tráfego, alguns dos meus arquivos vimeo parecem ter bloqueado. Estou corrigir esta situação e terá-los de volta em breve. Se algum vídeo não funciona para você, por favor, tente atualizar sua página. Se ainda assim não funcionar, por favor me de um link para o arquivo quicktime.
Infelizmente, devido a limitações de tempo, eu não era capaz de filmar me descrever este tutorial semanas. Eu, entretanto, tem muita referência de vídeo de nosso assunto!
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Rapaz, esse tutorial semanas é uma pergunta difícil de compreender. Dançando em si é tão variada que é extremamente difícil colocar um fluxo de trabalho em torno dele, ou acelerá-lo com alguma dica mágica. O que realmente ferve para baixo é os fundamentos de qualquer animação:. Foundation (Planejamento), Estrutura, Detalhes e polonês Aqui está o que vamos acabar com:
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Eu também animou este apenas por diversão, mas ele mostrar alguma sobreposição agradáveis e com o princípio de onda:
Nada mau para um dia de trabalho!
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Ok, antes de entrarmos em animação - como parte da nossa Fundação, vamos dar uma olhada em peso:
Ao invés de explicar o que acontece quando você mudar o seu peso de um lado para o outro, deixe-me mostrar-lhe!
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Observe o quanto o corpo precisa mudar, a fim de retirar o peso de um pé.
Além disso, observe o quanto os joelhos devem se dobrar, a fim de mudar o ângulo da pelve, e perceba como a pelve pode girar quase independente da coluna vertebral.
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Foundation, Planejamento ou: Com a dança, o planejamento é tão importante como sempre. Enquanto você não está planejando um desempenho emocional como na ação, ele ainda é um desempenho que transmite uma mensagem. Você precisa planejar a coreografia exata e atitude de sua dança. Esperamos que você pode obter referência de vídeo dos movimentos exatos que você vai fazer, use-o! Mas não se esqueça de, em algum momento, retirar do seu material de referência e olhar para a sua animação para o seu próprio peso, tempo e poses.
Se possível, esboçar a chave poses de sua cena, e observe as avarias e ação no meio.
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Aqui está o clipe de dança eu usei como minha referência. É um Justin Timberlake seqüência com bonitas jogadas sutis. Eu queria isso para mostrar como até mesmo movimentos sutis podem ser animados com baixa qualidade de referência (eu tenho-o YouTube, ea câmera é panning / zoom).
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Agora, como você usa as imagens de referência? Bem, eu nunca coloquei isso na minha cena como pano de fundo! Eu abri-lo no QuickTime Player ou Media Player Classic para que eu possa percorrê-lo quadro a quadro. Eu também executá-lo através do Premiere ou algum outro programa para obter um código de tempo sobre ela, os números das fotos são um saver de vida!
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Em seguida, é uma boa idéia de ir através de seu quadro de referência-a-quadro e esboçar alguma chave poses, fazer uma nota do timing. Se você está com preguiça (como eu) ou o tempo é a essência, apenas anotar os números dos quadros de sua referência, em vez de desenhar. Esta é a parte mais importante do seu processo de animação! Planeje plano plano!
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Bloqueio: Agora eu vou para o meu pacote de animação, neste caso, 3ds Max com Character Studio (plataforma rápida e fácil) Certifique-se de sua taxa de quadros cena é o mesmo que o seu material de referência (se você vai estar usando o mesmo calendário. como referência).
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Esta é, basicamente, começar o seu caráter de "ir com a maré" da dança. Não há detalhes ainda! Este é apenas o quadro para pendurar nossos detalhes sobre. Parece muito ruim agora (em parte porque é difícil conseguir bípede para deixá-lo "passo" os quadros-chave), mas isso é ok. Nós estamos adicionando em pedaços de movimento que mais tarde irá esculpir nossos detalhes em:
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Estrutura: Você precisa ter um firme aperto de peso em particular (ver referência acima, e muito mais na seção de referência membros), antes que você pode animar uma sequência de dança convincente. Você também precisa entender o ritmo da música. Eu não lhe dará qualquer de fórmula para trabalhar isso (eu sou um animador, não um matemático!), Eu simplesmente animar uma bola quicando para o ritmo. É muito mais fácil mudar as chaves de uma bola ao redor para coincidir com a música do que é mudar as chaves de um personagem inteiro.
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Detalhes e poloneses: Estrutura e estágios Detalhes sobre essa animação são muito sutis. Você realmente mal pode dizer a diferença, por isso, poderia muito bem pular para o final e olhar para a peça Polido:
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Eu realmente espero que esse colapso de um fluxo de trabalho de dança ajuda! Novamente, a referência vai depender do estilo de dança que você está animando e também o estilo final de saída (Cartoony, etc realista ...). Se você gostaria de ver esses clipes de referência em formato Quicktime, então cabeça sobre a minha página de referência, seguindo o link que eu lhe enviou. Eu também vou fazer o upload dos vídeos transferir o peso de todos os ângulos, e até mesmo alguns movimentos do tronco e deslocamento.
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Se você não tiver obtido um link para minha página de referência, então inscreva-se para a minha lista e eu lhe enviar os detalhes. Divirta-se!
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Além disso, não se esqueça de me deixar um comentário sobre este vídeo. Diga-me o que você pensou nisso, e fique à vontade para sugerir temas que você gostaria abrangidos no futuro vídeo.
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Tags: anatomia , animação , equilíbrio , dança , Justin Timberlake , de referência , peso , fluxo de trabalho














03 março de 2009 às 12:15 am
DJ,
obrigado pelo tutorial mais uma vez! há def. isso é alguma coisa aqui vou fazer minha animação ir muito mais suave! especialmente estes vídeos de referência ... IM constantemente a olhar para mim mesmo no meu espelho de tamanho completo para ver como não nos quadris, pernas e coluna mover em relação à transferência de peso ... para mencionar sua metade inferior é muito mais confortável para olhar para que a minha! haha, mantê-lo amigo e obrigado novamente!
btw, eu enviei um email com u alguns detalhes sobre a minha curta, se vc quiser dar uma olhada mais quando u ter uma chance ... im definitivamente olhando para a frente a crits ur!
Marshall
03 março de 2009 em 2:50 am
homem cool stuff, imagens de referência muito bom que você enviou. Obrigado novamente por todo o seu trabalho, eu não esperava mais um pouco de você tão rápido. Im definitivamente vou espalhar a palavra ao redor sobre todo o trabalho duro sua colocação em ajudar a comunidade de animação.
Só por curiosidade quanto tempo levou todo o seu tiro mostrando-nos levá-lo para ir de referência para polida neste caso?
05 de marco de 2009 em 14:51
Hey, obrigado por os caras comentários.
Desculpe pela resposta lenta, eu realmente acabado um contrato na Espanha e estava em um avião dentro de 24 horas de descobrir, agora estou reajustando a barreira da língua e tudo, mas a animação aqui é alto nível!
Marshall, eu tive um olhar para as suas coisas e eu vou voltar para você mais cedo possível!
Mateus, a coisa toda me levou talvez 4-6 horas. É difícil dizer porque eu não sentar lá e se concentrar nele, eu faço um pouco aqui e um pouco ali durante todo o dia.
Não se preocupe, na próxima semana eu vou te dar algumas dicas para realmente estruturar o fluxo de trabalho e aumentar sua velocidade e qualidade!
-DJ
06 março de 2009 em 20:04
Awesome! Im esperando para fazer um "negócio" pouco viajar depois que eu saia da faculdade ... O que fazer meio que trabalho você passa em Espanha? Se você não se importa de me perguntar.
btw, não posso esperar para ouvir crits ur ... Eu estive checando meu e-mail religiosamente haha ... mas eu kno ur um cara ocupado por isso sempre que u ter uma chance apenas atirar-me um email .. sem pressa ..
Marshall
09 de março de 2009 às 3:03 am
Hey DJ,
Bom trabalho ... muito útil. Você me coçando para brincar com animação de personagens que é grande, mas ele está me deixando louco para encontrar algum tempo para sentar e realmente fazer alguma haha.
Mas todas as dicas vão para o lugar certo e quando eu recebo uma chance de você ser o primeiro a vê-lo
Ansioso para a próxima parcela.
Cheers,
Hayzie
25 de março, 2009 às 03:15
Hey DJ,
No processo de animação todos os dias eu estou fazendo alguns clipes de mim pulando, caindo, headbutting coisas, por isso são os usuários livres para enviar clips para que todos possam usar? Bem, pelo menos os que não estão muito constrangedor ....
Ame o companheiro de site. Tudo que eu vejo até agora é relevante para a parte que eu estou trabalhando agora, dança e tudo! Também bom ter uma referência mais animação, você sabe que nunca pode ter o suficiente de que
09 de maio de 2009 às 06:42
hey Nick,
boa maneira de simplificar todo o processo.
Eu amo o fato que você está usando bípede estúdio personagem (altamente subestimado) e não maya como todo mundo, espero que totalmente irá inspirar as pessoas a explorar diferentes pacotes e ainda obter a mesma qualidade de animação.
mas eu não gosto do motion blur em seu produto final, especialmente desde que foi concebido como uma demonstração de estudar. borrão de movimento no filme final, após a iluminação, texturização ... blá, blá .. é bom, mas não na animação. ou é apenas a minha opinião pessoal.
motion blur não só esconde seus quadros-chave, mas também torna mais difícil olhar para as curvas naturais ou caminhos feitos pelo corpo.