舞蹈,街舞

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注:由于高需求和交通,我VIMEO文件似乎已锁定。 我纠正这种情况,将他们回来不久。 如果任何视频对你不起作用,请尝试刷新你的页面。 如果仍然无法正常工作,请电邮我一个链接的QuickTime文件。

不幸的是,由于时间所限,我不能拍自己描述这个星期教程。 但是,我有很多视频参考我们的主题!
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男孩,这周的教程,是一个艰难的一个把握。 跳舞本身是如此不同,它是非常困难的,把它周围的工作流程,加快了一些魔术技巧。 它真的可以归结为是任何动画的基本原理: 基金会(规划),结构,细节,和波兰,这是我们最终:
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我也动画,这只是为了好玩,但它确实显示了一些不错的重叠和波原则:

天工作不坏!

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好吧,成动画之前,我们-作为我们基金会的一部分,让我们仔细看看在体重:
解释,而不是当你从一个侧面转向其他你的体重会发生什么,让我告诉你!
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注意身体多远需要转向以一只脚的重量。
多少也注意到膝盖弯曲以改变骨盆的角度,并通知如何骨盆可以枢轴几乎独立的脊椎。
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基金会,或规划:随着跳舞,规划就像以往任何时候都重要。 虽然你不打算在演戏的情绪表现,但它仍然是一种性能传达了一个消息。 你需要计划的确切你的舞蹈编排和态度。 希望你能得到准确的动作,你会做的视频参考,使用它! 但不要忘记,在某些阶段,脱离你的参考材料,并在其自身的重量,时间和构成看动画。
如果可能的话,勾勒出关键场景构成,并注意故障和插图中的动作。
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这里是我作为我的参考用舞蹈剪辑。 这是一个很细微的动作序列贾斯汀。 我想这显示如何哪怕是细微的动作,可以使用低质量的参考动画(我把它YouTube和摄像机平移/缩放)。
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现在,你如何使用参考画面? 好吧,我从来没有把我的场景作为背景! 我打开QuickTime播放器或媒体播放器经典,这样我就可以通过加强帧帧。 我也运行通过Premiere或其他一些程序上的时间码,车架号码是一个生命的救星!
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其次,它是一个好主意,通过您的参考帧帧素描走出去的一些关键姿势,注意时机。 如果你懒得(像我)或时间的本质是,只要写下您的参考,而不是素描的帧号。 这是您的动画制作过程中最重要的部分! 规划方案计划!

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阻塞:现在我进入我的动画包,在这种情况下,3DS最大字符工作室(快速和容易的钻机), 确保你的场景的帧速率是作为您的参考素材相同 (如果你将要使用相同的时间。作为您的参考)。
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这基本上是你的性格“走走过场”的舞蹈。 但没有详细说明! 这仅仅是一个框架,让我们的细节上。 它看起来很糟糕,现在(部分原因是因为很难得到双足,让你“一步到位”的关键帧),不过没关系。 我们正在增加对议案的肿块,我们稍后会瓜分我们的细节:
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结构:您需要有特别的重量牢牢把握(见参考文献以上,远远成员参考部分),才可以一个令人信服的舞蹈序列动画。 您还需要了解音乐的节奏。 我不会给你任何公式的工作这一点(我是一个漫画家,而不是一个数学家!),我只是单纯的动画反弹球的节奏。 它更容易转向一个反弹球键周围相匹配的音乐,比它是把整个字符键。

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细节和波兰:这个动画的结构和详细的阶段是非常微妙的。 你真的只能勉强看出其中的差别,所以我们不妨跳过至年底,并期待在打磨片:
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我真的很希望这个舞蹈工作流程击穿帮助! 再次,仅供参考,将取决于你是动画,也是最后的输出风格(卡通,求实等等)上的舞蹈风格。 如果你想看到这些参考剪辑Quicktime格式,然后前往后,我通过电子邮件发送你的链接到我的参考页。 我也可以上载的重量转移影片,从各个角度,甚至一些躯干运动和转移。
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如果你没有得到我的参考页的链接,然后请登录到我的清单,我会向您发送电子邮件的细节。 享受!

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读:舞蹈,街舞

标签: ,工作

“舞,嘻哈舞”

  1. 马歇尔说:

    的DJ,
    对于本教程,再次感谢! 。这个世界高清。 这里一些东西,那你让我的动画顺畅了很多! 特别是这些参考影片...我一直在寻找自己,我在看到臀部,腿和脊椎在移动重量转移......更何况她的下半部分是看比我更舒适的全尺寸镜面! 哈哈,保持它的好友,再次感谢!
    BTW,我送ü电子邮件与我的短一些细节如果u想给它看看,当u得到一个机会... IM definately找谁着你的暴击!

    马歇尔

  2. 马修说:

    凉的东西的人,您上传的很不错的参考素材。 再次感谢您的所有工作,我不期望你的另一位如此之快。 即时通讯肯定会传遍所有的辛勤工作将帮助动画界的字。
    只是好奇多久,整个拍摄您展示我们带您去参考在这种情况下,抛光?

  3. Nicke的DJ说:

    嘿,评论你们表示感谢。
    对不起,反应慢,我其实只是得到了在西班牙的合同是在一个平面上找出24小时内,现在我调整到语言上的障碍和一切,但这里的动画是顶尖的!

    马歇尔,我看看你的东西,我会尽快给您回复!

    马修,整个事情了,我也许4-6个小时。 这很难说,因为我没有坐在那里和它集中,我在这里做一个小小的一点点有全天。

    不用担心,下周我给你一些提示,要真正构建您的工作流程和提高你的速度和质量!

    - 的DJ

  4. 马歇尔说:

    真棒! 我希望做一点点的“业务”旅行后,我得到失控大专的......这是什么样的工作做,你会在西班牙? 如果你不介意我问。

    顺便说一句,不能​​等待听到你的致命一击......我已经签我的电子邮件宗教哈哈......但我KNO UR忙碌的家伙,所以ü时得到一个机会,只拍我一封电子邮件......不急......

    马歇尔

  5. 沃里克说:

    嗨的DJ,
    尼斯的工作......非常有帮助。 你中有我渴望发挥,这是伟大的人物动画,但它的驾驶我坚果找到一些时间坐下来和实际做一些哈哈。

    但是,所有的提示正在进入正确的地方,当我得到一个机会时,你会看到它的第一 :)
    展望未来分期付款。
    欢呼声,
    hayzie

  6. 卢克说:

    嗨的DJ,
    爱站点队友。 到目前为止,我看到的一切相关的一块,我现在,舞蹈和所有工作! 有更多的动画参考也不错,你知道,我们绝不能有足够 ;) 在日常动画的过程中,我自己的几个片段跳跃,坠落,用头撞东西,让用户免费发送给您的剪辑供大家使用呢? 好吧,至少那些不是太尴尬了......

  7. vvek说:

    嘿尼克

    很好的方式,以简化整个过程。

    我爱您使用的是字符工作室双足的高度低估,而不是像其他人一样,希望充分激发人们探索不同的包,仍然得到同等质量的动画玛雅。

    但我不喜欢在你的最终产品的运动模糊,特别是因为它意味着作为示范研究。 运动模糊,纹理上的照明后的最后一部电影......等等等等......是好的,但没有动画。 或只是我个人的意见。

    运动模糊不仅隐藏你的关键帧,但它也使得它很难看身体的自然曲线或路径。

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