舞蹈,街舞

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注:由于高需求和交通,我VIMEO文件似乎已锁定。 我纠正这种情况,将他们回来不久。 如果任何视频对你不起作用,请尝试刷新你的页面。 如果仍然无法正常工作,请电邮我一个链接的QuickTime文件。

不幸的是,由于时间所限,我不能拍自己描述这个星期教程。 但是,我有很多视频参考我们的主题!
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男孩,这周的教程,是一个艰难的一个把握。 跳舞本身是如此不同,它是非常困难的,把它周围的工作流程,加快了一些魔术技巧。 它真的可以归结为是任何动画的基本原理: 基金会(规划),结构,细节,和波兰,这是我们最终:
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我也动画,这只是为了好玩,但它确实显示了一些不错的重叠和波原则:

天工作不坏!

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好吧,成动画之前,我们-作为我们基金会的一部分,让我们仔细看看在体重:
解释,而不是当你从一个侧面转向其他你的体重会发生什么,让我告诉你!
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注意身体多远需要转向以一只脚的重量。
多少也注意到膝盖弯曲以改变骨盆的角度,并通知如何骨盆可以枢轴几乎独立的脊椎。
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基金会,或规划:随着跳舞,规划就像以往任何时候都重要。 虽然你不打算在演戏的情绪表现,但它仍然是一种性能传达了一个消息。 你需要计划的确切你的舞蹈编排和态度。 希望你能得到准确的动作,你会做的视频参考,使用它! 但不要忘记,在某些阶段,脱离你的参考材料,并在其自身的重量,时间和构成看动画。
如果可能的话,勾勒出关键场景构成,并注意故障和插图中的动作。
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这里是我作为我的参考用舞蹈剪辑。 这是一个很细微的动作序列贾斯汀。 我想这显示如何哪怕是细微的动作,可以使用低质量的参考动画(我把它YouTube和摄像机平移/缩放)。
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现在,你如何使用参考画面? 好吧,我从来没有把我的场景作为背景! 我打开QuickTime播放器或媒体播放器经典,这样我就可以通过加强帧帧。 我也运行通过Premiere或其他一些程序上的时间码,车架号码是一个生命的救星!
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其次,它是一个好主意,通过您的参考帧帧素描走出去的一些关键姿势,注意时机。 如果你懒得(像我)或时间的本质是,只要写下您的参考,而不是素描的帧号。 这是您的动画制作过程中最重要的部分! 规划方案计划!

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阻塞:现在我进入我的动画包,在这种情况下,3DS最大字符工作室(快速和容易的钻机), 确保你的场景的帧速率是作为您的参考素材相同 (如果你将要使用相同的时间。作为您的参考)。
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这基本上是你的性格“走走过场”的舞蹈。 但没有详细说明! 这仅仅是一个框架,让我们的细节上。 它看起来很糟糕,现在(部分原因是因为很难得到双足,让你“一步到位”的关键帧),不过没关系。 我们正在增加对议案的肿块,我们稍后会瓜分我们的细节:
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结构:您需要有特别的重量牢牢把握(见参考文献以上,远远成员参考部分),才可以一个令人信服的舞蹈序列动画。 您还需要了解音乐的节奏。 我不会给你任何公式的工作这一点(我是一个漫画家,而不是一个数学家!),我只是单纯的动画反弹球的节奏。 它更容易转向一个反弹球键周围相匹配的音乐,比它是把整个字符键。

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细节和波兰:这个动画的结构和详细的阶段是非常微妙的。 你真的只能勉强看出其中的差别,所以我们不妨跳过至年底,并期待在打磨片:
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我真的很希望这个舞蹈工作流程击穿帮助! 再次,仅供参考,将取决于你是动画,也是最后的输出风格(卡通,求实等等)上的舞蹈风格。 如果你想看到这些参考剪辑Quicktime格式,然后前往后,我通过电子邮件发送你的链接到我的参考页。 我也可以上载的重量转移影片,从各个角度,甚至一些躯干运动和转移。
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如果你没有得到我的参考页的链接,然后请登录到我的清单,我会向您发送电子邮件的细节。 享受!

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2009年3月2日,由DJ Nicke