舞蹈,街舞
如果你过去几周的口形同步教程, 在这里 ,或使用左侧的导航面板中的。
注:由于高需求和交通,我VIMEO文件的一些看起来已经锁定 。 我纠正这种情况,他们回来不久。 如果任何视频不为你工作,请尝试刷新你的页面。 如果仍然无法正常工作,请我QuickTime文件的链接的电子邮件 。
不幸的是,由于时间所限,我无法拍摄自己描述这个星期教程。 不过,我这样做,有大量的视频参考我们的主题!
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男孩,这周的教程,是一个艰难的一个把握。 跳舞本身是如此不同,这是非常难以把它周围的一个工作流,或一些魔术技巧与速度。 它真正归结下来是任何动画的基本原理: 基金会(规划),结构,细节,以及波兰 ,这里是我们最终:
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我也动画这只是为了好玩,但它确实炫耀一些不错的重叠和波原则:
不坏天的工作!
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好了,在我们进入动画-作为我们的基础的一部分,让我们仔细看看在重量:
而不是解释发生了什么当你从一个侧面转向其他你的体重,让我告诉你!
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注意身体需要的转变,以一只脚重量多远。
还要注意多少膝盖弯曲,以改变骨盆的角度,并注意如何骨盆可以透视几乎独立的脊椎。
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基金会,或规划:随着舞蹈,规划就如同以往任何时候都重要。 虽然你不打算在演戏的情绪表现,但它仍然是一种性能传达了一个消息。 你需要计划的确切你的舞蹈编排和态度。 希望你能得到确切的移动,你会做参考的视频,使用它! 但不要忘记,在一些阶段,脱离您的参考材料,并在寻找自身的重量,定时动画和姿态。
如果可能的话,勾勒出你的场景的关键构成,并注意故障和inbetween行动。
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这里是我作为我的参考用舞蹈剪辑。 这是一个相当微妙的动作贾斯汀序列。 我想这显示动画甚至是细微的动作,可以使用低质量的参考(我把YouTube和相机的平移/缩放)。
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现在,你是怎么使用的参考素材? 好吧,我从来没有在我的场景作为背景! 我打开QuickTime播放器或媒体播放器经典,这样我可以通过帧一帧的步骤。 我也贯穿首映或其他一些计划,以获得时间码,帧号是一个生命的救星!
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接下来,它是一个好主意,通过您的参考帧一帧,勾勒出一些关键构成,注意时机。 如果你懒得(像我),或时间的本质,只是写下您的参考,而不是素描的帧编号。 这是您的动画制作过程中最重要的部分! 计划计划计划!
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阻塞:现在我在3ds Max中这个字符工作室(快速和容易的钻机),确保你的场景的帧速率是作为您的参考素材(如果你打算使用相同的时间相同的情况下,进入我的动画包。作为您的参考)。
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这基本上是你的性格的舞蹈“走走过场”。 还没有详细说明! 这仅仅是挂我们的细节上的框架。 它看起来很糟糕,现在(部分原因是因为它很难得到两足动物,让你“一步到位”的关键帧),不过没关系。 我们正在增加对议案肿块,我们将在以后瓜分我们的细节:
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结构:你需要有一个特别的重量牢牢把握(见参考以上,远远成员参考部分),才可以动画令人信服的舞蹈序列。 您还需要了解音乐的节奏。 我不会给你任何公式的工作了这一点(我是一个漫画家,不是数学家!),我只是简单的动画反弹球节奏。 它更容易转向一个反弹球周围的密钥相匹配的音乐,比它是把一个完整的字符键。
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是很微妙的细节和波兰:结构和对动画的细节阶段。 你只能勉强分辨,所以我们可以跳过结束,并期待在抛光件:
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我真的希望,这种舞蹈工作流程的细分有助于! 同样,你的参考,将取决于您正在设计动画,也是最终的输出样式(卡通,现实等... ...)的舞蹈风格。 如果您想看到这些QuickTime格式的参考片段,然后头向我的参考页后,我已经通过电子邮件发送链接。 我也可以上传从各个角度的重量转移视频,甚至一些躯干运动和转移。
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如果你没有得到我的参考页的链接,然后请登录到我的清单,我会向您发送电子邮件的细节。 享受!
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另外,不要忘记留下我对这个视频的评论。 告诉我你想到这一点,并随时建议,你想在未来的视频覆盖的主题。
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